Según un estudio de PWC, el juego en la nube va en aumento

El juego en la nube está cogiendo velocidad, al menos así lo afirma PWC en un estudio reciente.


Dado que el futuro del metaverso está en la nube y que el marco técnico es casi idéntico al de los juegos, creo que esta afirmación es muy emocionante.
El problema de la latencia es crítico para ambos.
Por desgracia, PWC llega a la conclusión equivocada:
Aquí, el ancho de banda de la red se presenta como un factor limitante.

❗️Latenz no tiene nada que ver con el ancho de banda tun❗️

El factor decisivo es la arquitectura de red. Lo que se necesita es una potente infraestructura de borde en las redes.

Por ejemplo, la renderización de espacios complejos no debe tener lugar en un centro de datos en la nube a 6.000 kilómetros de distancia, sino en las proximidades físicas del usuario.

Una infraestructura de este tipo constituirá en el futuro una importante ventaja de localización en el Metaverso.

Los mercados secundarios también se benefician de la IA y el Metaverso

Los mercados secundarios también se benefician de la IA y el Metaverso

Tras el anuncio de Elon Musk de que su start-up de IA se apoyará en procesadores Nvidia, las acciones del fabricante de procesadores gráficos de Santa Clara (EE.UU.) se disparan.

La acción de Nvidia alcanzó su precio de cierre más alto de los últimos 12 meses el 18.4.23. Similares a Nvidia son los aumentos en bastantes proveedores más pequeños y más grandes del sector. Esto demuestra que estamos ante un mercado multimillonario en IA y metaverso, incluso más allá de las empresas generalmente visibles como OpenAI, Microsoft, Meta, etc.

La nube y la tecnología de la comunicación, en particular, desempeñan un papel extremadamente importante. Si no se cuenta con los socios adecuados desde el principio y se puede escalar a tiempo, no se podrá atender a los nuevos mercados emergentes.
El auge de la IA y el metaverso están estrechamente relacionados. La IA dará al metaverso el impulso que necesita para escalar y adaptarse dinámicamente a los nuevos modelos de negocio.

No se trata de la animación basada en IA de un avatar en el Metaverso que luego realiza sesiones de entrenamiento como un chatbot 3D. No, se trata nada menos que del desarrollo orgánico del propio Metaverso. El negocio clásico del desarrollo de espacios virtuales cambiará por completo. Se trata mucho más de plataformas dinámicas que, basándose en la IA, pueden crear mundos virtuales específicos para cada necesidad en pocos segundos con sólo pulsar un botón, que pueden modificarse y adaptarse de nuevo con la misma rapidez en cualquier momento.

Flujo volumétrico

El futuro de la inmersión en el metaverso

El metaverso pretende ofrecer una experiencia inmersiva e interactiva que difumine las fronteras entre realidad y ficción. Pero, ¿cómo hacer que el metaverso sea aún más realista y vívido? Una posible respuesta es el streaming volumétrico.

metaverso realidad virtual hombre 7252038
metaverso realidad virtual hombre 7252038

El streaming volumétrico es una tecnología que permite capturar, procesar y transmitir objetos tridimensionales y personas en tiempo real. No sólo se captan las superficies, sino también la profundidad y el volumen de la escena. El resultado es una representación holográfica que puede verse desde cualquier ángulo. La transmisión volumétrica abre nuevas posibilidades para la representación de contenidos en el metaverso, como:

  • Eventos en directo: puedes participar en conciertos, acontecimientos deportivos u otros eventos como si estuvieras allí. Es posible cambiar la perspectiva, moverse libremente o interactuar con otros espectadores.
  • Interacción social: Se trata de conocer a otros usuarios del Metaverso como si estuvieran físicamente presentes. Puedes ver y oír sus expresiones faciales, gestos y lenguaje corporal. Se pueden compartir o manipular objetos virtuales.
  • Educación y formación: los objetos en streaming pueden utilizarse para aprender de expertos o participar en simulaciones que presentan escenarios realistas. Por ejemplo, se puede practicar una intervención médica o realizar prácticas con una máquina compleja.

Sin embargo, el streaming volumétrico no está exento de dificultades. Para garantizar una alta calidad y una buena experiencia, se necesitan grandes anchos de banda y potencia de cálculo. Además, hay que abordar cuestiones de privacidad y derechos de autor a la hora de capturar y distribuir personas y objetos. Por último, hay que tener en cuenta aspectos éticos y sociales, como el impacto del streaming volumétrico en la percepción de la realidad y la identidad.

El streaming volumétrico es una tecnología apasionante y prometedora que puede revolucionar el metaverso. Ofrece nuevas oportunidades de creación y consumo de contenidos que permiten experiencias inmersivas e interactivas. Sin embargo, también requiere un desarrollo y una regulación cuidadosos para evitar posibles riesgos y abusos. El streaming volumétrico no es sólo un reto técnico, sino también cultural y social.

A la izquierda:

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/mixed-reality-cloud-services
https://8i.com/
https://volucap.com/
https://doobmeta.eu/de/startseite/

Empatía en el Metaverso en tiempos de ChatGPT

En el pasado se ha escrito mucho sobre el tema de la empatía en el metaverso. Principalmente, la cuestión era si la empatía puede experimentarse o sentirse en el metaverso. Estoy firmemente convencido de que esto es posible y de que ocurre consciente o inconscientemente cuando se trabaja en el metaverso.

Sin embargo, esta cuestión adquiere un nuevo cariz con las crecientes capacidades de la inteligencia artificial (IA). ¿Puede una IA ser empática y qué repercusiones tiene esto en los encuentros virtuales en el metaverso? Concretamente, la cuestión es si en una situación en la que un avatar es una persona física y el contrario es un avatar controlado por una IA. Se puede abordar esta cuestión a dos niveles. Uno es un enfoque puramente neurológico. El otro enfoque es más ético. Esta cuestión ya fue planteada por John Wheeler (1) en su reflexión. El requisito previo para la existencia de la empatía no es sólo el proceso bioquímico, sino que también depende en gran medida de nuestra comprensión del "yo" como ser humano.

Ahora se plantea la cuestión de si el uso de avatares controlados por IA en el metaverso crea una situación completamente nueva. Básicamente, hay que decir que en apariencia nada cambia en el enunciado básico. Sin embargo, con el metaverso y el uso de avatares fotorrealistas, se añaden otros componentes. A través de la inmersión, es decir, la "inmersión" mental en el mundo virtual, y el comportamiento posiblemente objetivamente natural de un avatar controlado por IA, se puede transmitir algo así como una "empatía ilusoria". Esta es también la conclusión de Andrew McStay (2) en su artículo publicado el 22 de octubre ("It from Bit") sobre el problema moral de un avatar controlado por IA. Su conclusión es que, aunque la IA es capaz de transmitir gran parte de la empatía, es incompleta en partes esenciales. Faltan aspectos como la responsabilidad, la solidaridad, la comunidad, etc.

En mi opinión, estos aspectos deben tenerse en cuenta cuando pensamos en ChatGPT y sistemas similares y en su uso en el metaverso. Básicamente, este desarrollo ofrece enormes oportunidades y el potencial de crear un espacio libre para áreas en las que es necesaria la interacción directa entre humanos. Pero en la evaluación ética del desarrollo, estamos sólo al principio, y deberíamos llevar a cabo este debate al menos con la misma fuerza con la que pensamos en los nuevos modelos de negocio con IA.

(1) Wheeler, J.: Information, Physics, Quantum: The Search for Links. Proceedings of the 3rd international symposium on the founda- tions of quantum mechanics, Tokio. https://philpapers.org/archi ve/WHEIPQ.pdf. Consultado el 3 de octubre de 2022, (1989)
(2) McStay, A. Replica in the Metaverse: the moral problem with empathy in 'It from Bit'. AI Ethics (2022). https://doi.org/10.1007/s43681-022-00252-7