El 31 de octubre de 2023, el canal de YouTube EKiRInternet estrenó un avatar tridimensional de Lutero controlado por IA y de aspecto fotorrealista. El avatar se creó utilizando un cuadro de Martín Lutero como base visual y respondía a las preguntas como si Martín Lutero estuviera hablando hoy.¹ Con la ayuda de modernos algoritmos de IA, un cuadro del reformador se convirtió en una representación fotorrealista. El resultado es un avatar que se comporta como una persona real y puede interactuar en el espacio.
Estas interacciones tuvieron lugar en la plataforma XRHuman del Metaverso y se retransmitieron en directo por YouTube¹. Gracias a la tecnología ChatGPT, el avatar de Lutero pudo responder a las preguntas del público en tiempo real. La IA se programó para dar respuestas similares a las de Martín Lutero¹.
Ralf Peter Reimann (Responsable de Internet de la Iglesia Protestante de Renania) y yo iniciamos y realizamos el proyecto de cooperación con la plataforma metaverso XRhuman.
Vemos un gran potencial en hacer accesibles las figuras históricas a un amplio grupo de destinatarios mediante el uso de la IA y dar un nuevo impulso, también a la iglesia.
Hasta 150 personas participaron en el chat en directo y se respondió a más de 100 preguntas.
Fuentes: (1) Formule sus preguntas a Martín Lutero en el Día de la Reforma - presse.ekir.de. https://presse.ekir.de/presse/D89F4DDA59924D37B70A56665710E09C/stell-martin-luther-am-reformationstag-deine-fragen. (2) Vídeo en directo del acto con Lutero en YouTube. https://www.youtube.com/live/uBwCHNYvgRY?si=fO_aXVeSNdpPzC4R
Las experiencias traumáticas pueden acarrear graves consecuencias psicológicas, como el trastorno de estrés postraumático (TEPT). El tratamiento de los trastornos traumáticos requiere el apoyo individual y profesional de psicoterapeutas. Pero, ¿cómo puede la inteligencia artificial (IA) apoyar o complementar la terapia traumatológica? ¿Qué ventajas y riesgos conlleva?
IA en el diagnóstico y la prevención de los trastornos traumatológicos
La IA también podría ayudar a identificar a las personas traumatizadas en una fase temprana y ofrecer medidas preventivas. Por ejemplo, las aplicaciones o chatbots asistidos por IA podrían proporcionar a los afectados información, consejos o ejercicios para hacer frente a los síntomas traumáticos. Estas intervenciones digitales podrían proporcionar un medio anónimo y de bajo umbral de acceso a la ayuda psicológica.
La IA en la terapia de las secuelas traumáticas
Un posible campo de aplicación de la inteligencia artificial es el apoyo al diagnóstico de enfermedades mentales. Por ejemplo, los modelos basados en IA a partir de diversos parámetros podrían proporcionar indicaciones sobre la dirección en la que podría ser útil un diagnóstico más profundo y facilitar así el diagnóstico. Esto podría hacerse, por ejemplo, analizando patrones del habla, expresiones faciales, gestos o datos fisiológicos.
La IA también podría utilizarse en la terapia de las secuelas del trauma, por ejemplo, como complemento o alternativa a la psicoterapia convencional. Podrían utilizarse diferentes métodos, como:
- Realidad virtual (RV): La RV permite recrear situaciones traumáticas en un entorno controlado y seguro y realizar así una terapia de exposición. El entorno de RV podría adaptarse mediante IA a las necesidades y reacciones individuales del paciente.
- Terapia avatar: la terapia avatar es una forma de psicoterapia conversacional en la que los pacientes interactúan con un homólogo virtual controlado por IA. Podría ser, por ejemplo, una persona traumatizada con la que el paciente puede dialogar para procesar la experiencia.
- Programas informáticos basados en IA: los programas informáticos basados en IA podrían servir de apoyo a la terapia de las secuelas traumáticas, por ejemplo, ofreciendo comentarios, recomendaciones o recordatorios personalizados. También podría facilitar la documentación y evaluación de la terapia.
Cuestiones y retos éticos
Sin embargo, el uso de la IA en la terapia traumatológica también plantea problemas y retos éticos que deben tenerse en cuenta. Algunos de ellos son:
- Protección de datos y seguridad: El tratamiento de datos sensibles sobre experiencias traumáticas requiere un alto nivel de protección contra el uso indebido o el acceso no autorizado. Deben adoptarse medidas tanto técnicas como jurídicas para proteger la intimidad y la autonomía de los pacientes.
- Calidad y eficacia: La calidad y la eficacia de las intervenciones basadas en la IA deben probarse y evaluarse científicamente antes de que puedan aplicarse en la práctica. Esto también debe tener en cuenta los posibles efectos secundarios o daños que podrían derivarse de una IA defectuosa o inadecuada.
- Confianza y relación: La relación entre paciente y terapeuta es un factor esencial para el éxito de la terapia traumatológica. La confianza, la empatía y el respeto desempeñan un papel importante. ¿Cómo puede construirse y mantenerse esa relación con una IA? ¿Cómo puede una IA complementar o sustituir la interacción humana sin reemplazarla ni ponerla en peligro?
Conclusión
La IA ofrece muchas posibilidades para mejorar o potenciar la terapia del trauma. Sin embargo, también deben tenerse en cuenta los aspectos éticos y los retos asociados al uso de la IA en este ámbito tan delicado. Por lo tanto, son necesarias la cooperación interdisciplinaria y el discurso crítico para explorar las oportunidades y los riesgos de la IA en la terapia traumatológica y darles forma de manera responsable.
La física cuántica se convierte en la clave de un metaverso realmente inmersivo
Se trata de una tesis empinada que muchos enarbolan en la actualidad, pero que tal vez tenga una relevancia completamente distinta de la supuesta.
El argumento superficial en este contexto es que la computación cuántica, debido a su enorme potencia de cálculo, supondrá un gigantesco impulso hacia el realismo y, por tanto, la inmersión.
Sin embargo, personalmente (y algunos estudios lo demuestran) soy de la opinión de que, a partir de cierto punto, un mayor acercamiento a la realidad no conlleva necesariamente una mayor inmersión.
Especialmente en las aplicaciones colaborativas, hay otro factor que desempeña un papel mucho más importante:
👉 Es la latencia
En mi post de ayer, mencioné que la inmersión tiene lugar esencialmente en la parte intuitiva de nuestro cerebro. Funciona casi en tiempo real. Nuestra mente consciente, en cambio, necesita hasta 300 milisegundos antes de desencadenar un movimiento u otra interacción.
Si ahora imaginamos todo esto en una aplicación clásica de colaboración, ya sea en el metaverso o en 2D, a estos 300 milisegundos se añaden latencias de red de 0,5 a varios segundos.
👉 Precisamente este problema puede resolverse mediante redes cuánticas:
En este caso, los estados de los fotones están "enredados". Curiosamente, este acoplamiento también persiste a grandes distancias. Si el estado de un fotón cambia, el estado del otro cambia en paralelo. Esto ocurre en tiempo real. También se denomina teletransporte cuántico.
Una red de este tipo ya se ha probado, por ejemplo, entre Shanghai y Pekín en una distancia de más de 4.000 km.
Si estas redes se construyeran a escala mundial, por ejemplo, los avatares de Múnich podrían comunicarse realmente en tiempo real con los de Sidney y Los Ángeles, y estarían muy cerca del 100% de inmersión.
👉 Sólo en EE.UU., el uso selectivo de tecnologías metaversas podría reducir las emisiones de gases de efecto invernadero en más de 10 gigatoneladas para 2050
Por mucho que nos alegremos de que las reuniones cara a cara, los eventos y los viajes de negocios vuelvan a ser posibles tras la pandemia, también deberíamos haber aprendido que se puede prescindir de muchas cosas y que el metaverso ofrece buenas alternativas. Una buena mezcla de ambos mundos ayuda en este sentido.
La colaboración en el metaverso como enfoque híbrido es sólo un ejemplo. Este tipo de reuniones son más espontáneas que las reuniones físicas y siguen creando una cercanía "virtual".
Las plataformas metaverso actuales están muy limitadas en cuanto al número de usuarios simultáneos que pueden interactuar en un espacio.
Dependiendo de la plataforma, ¡sólo hay entre 40 y 100 avatares!
Un enfoque tecnológico para superar esta limitación debería ser el llamado particionamiento espacial. En pocas palabras, el mundo tridimensional se descompone en mosaicos 2D, que se reproducen por usuario a través de servidores sincronizados en la nube y luego se vuelven a ensamblar en un mundo 3D. En teoría, esta plataforma puede ampliarse indefinidamente.
Pero precisamente esta escalabilidad es necesaria para poder hablar realmente de un metaverso en el futuro y no sólo de 100*X islas de avatares clonados. Esto no sólo se aplica a los juegos del metaverso. Un número ilimitado de usuarios concurrentes también es absolutamente necesario para acontecimientos como ferias y eventos.
Queda por ver qué avances tecnológicos habrá aquí en un futuro próximo y quiénes serán los conductores.
Basándose en casos de uso concretos, se presenta la relevancia del metaverso como motor tecnológico de New Work . Pretende servir de inspiración para dar hoy los primeros pasos prácticos en el metaverso. La tecnología está ahí. Lo que hace falta ahora son ideas creativas y el valor de empezar algo nuevo.
El libro estará disponible a partir del jueves en las principales librerías. Estará disponible en tapa blanda y libro electrónico:
El juego en la nube está cogiendo velocidad, al menos así lo afirma PWC en un estudio reciente.
Dado que el futuro del metaverso está en la nube y que el marco técnico es casi idéntico al de los juegos, creo que esta afirmación es muy emocionante. El problema de la latencia es crítico para ambos. Por desgracia, PWC llega a la conclusión equivocada: Aquí, el ancho de banda de la red se presenta como un factor limitante.
❗️Latenz no tiene nada que ver con el ancho de banda tun❗️
El factor decisivo es la arquitectura de red. Lo que se necesita es una potente infraestructura de borde en las redes.
Por ejemplo, la renderización de espacios complejos no debe tener lugar en un centro de datos en la nube a 6.000 kilómetros de distancia, sino en las proximidades físicas del usuario.
Una infraestructura de este tipo constituirá en el futuro una importante ventaja de localización en el Metaverso.
En el pasado se ha escrito mucho sobre el tema de la empatía en el metaverso. Principalmente, la cuestión era si la empatía puede experimentarse o sentirse en el metaverso. Estoy firmemente convencido de que esto es posible y de que ocurre consciente o inconscientemente cuando se trabaja en el metaverso.
Sin embargo, esta cuestión adquiere un nuevo cariz con las crecientes capacidades de la inteligencia artificial (IA). ¿Puede una IA ser empática y qué repercusiones tiene esto en los encuentros virtuales en el metaverso? Concretamente, la cuestión es si en una situación en la que un avatar es una persona física y el contrario es un avatar controlado por una IA. Se puede abordar esta cuestión a dos niveles. Uno es un enfoque puramente neurológico. El otro enfoque es más ético. Esta cuestión ya fue planteada por John Wheeler (1) en su reflexión. El requisito previo para la existencia de la empatía no es sólo el proceso bioquímico, sino que también depende en gran medida de nuestra comprensión del "yo" como ser humano.
Ahora se plantea la cuestión de si el uso de avatares controlados por IA en el metaverso crea una situación completamente nueva. Básicamente, hay que decir que en apariencia nada cambia en el enunciado básico. Sin embargo, con el metaverso y el uso de avatares fotorrealistas, se añaden otros componentes. A través de la inmersión, es decir, la "inmersión" mental en el mundo virtual, y el comportamiento posiblemente objetivamente natural de un avatar controlado por IA, se puede transmitir algo así como una "empatía ilusoria". Esta es también la conclusión de Andrew McStay (2) en su artículo publicado el 22 de octubre ("It from Bit") sobre el problema moral de un avatar controlado por IA. Su conclusión es que, aunque la IA es capaz de transmitir gran parte de la empatía, es incompleta en partes esenciales. Faltan aspectos como la responsabilidad, la solidaridad, la comunidad, etc.
En mi opinión, estos aspectos deben tenerse en cuenta cuando pensamos en ChatGPT y sistemas similares y en su uso en el metaverso. Básicamente, este desarrollo ofrece enormes oportunidades y el potencial de crear un espacio libre para áreas en las que es necesaria la interacción directa entre humanos. Pero en la evaluación ética del desarrollo, estamos sólo al principio, y deberíamos llevar a cabo este debate al menos con la misma fuerza con la que pensamos en los nuevos modelos de negocio con IA.
(1) Wheeler, J.: Information, Physics, Quantum: The Search for Links. Proceedings of the 3rd international symposium on the founda- tions of quantum mechanics, Tokio. https://philpapers.org/archi ve/WHEIPQ.pdf. Consultado el 3 de octubre de 2022, (1989) (2) McStay, A. Replica in the Metaverse: the moral problem with empathy in 'It from Bit'. AI Ethics (2022). https://doi.org/10.1007/s43681-022-00252-7
Cuando hablamos de aplicaciones metaverso basadas en la nube, como Magenta Metaverse de T-Systems, la interactividad y la inmersión son fundamentales.
El ancho de banda y los centros de datos en nube con GPU son aspectos técnicos básicos. Pero casi más importantes son la arquitectura y el diseño de los espacios. Aquí podemos aprender mucho de la industria de los juegos.
👉 Una de las técnicas más comunes es la llamada "cocción de texturas".
En términos sencillos, esto significa que se transfieren las texturas de alta resolución de un modelo 3D estático a un modelo listo para el juego con menos polígonos. El resultado es un objeto interactivo de alta calidad con menos sobrecarga computacional y de ancho de banda.
Como primer demostrador, ¡lo probamos con resultados sorprendentes en nuestro #virtualinnovationcenter! (Arriba sin y abajo con horneado de texturas) 🚀.
Es muy importante optimizar los casos del sector para garantizar la máxima experiencia del cliente sin necesidad de un hardware específico.
La empatía en el metaverso es un tema muy importante cuando nos centramos en la interacción social y la salud mental.
Normalmente hay 5 sentidos que nos permiten recibir empatía:
Estímulos acústicos
Estímulos visuales
Estímulos olfativos
Estímulos gustativos
Estímulos hápticos
1 y 2 pueden trasladarse fácilmente al metaverso.
👉 Ahora la startup californiana emerge.io lanza un dispositivo de sobremesa que envuelve objetos virtuales e interacciones con ondas ultrasónicas en el aire.
Tecnologías como éstas proporcionarán un soporte pionero para los "estímulos hápticos" y abrirán un amplio campo de nuevas aplicaciones basadas en la empatía en el metaverso.