Cómo el Metaverso cambiará nuestro mundo laboral

Cómo el Metaverso cambiará nuestro mundo laboral

El Metaverso no consiste en ponerse unas gafas de RV. Tocará muchos ámbitos de nuestra vida cotidiana y creará nuevos espacios.

Ponerse unas gafas de datos y moverse con total naturalidad con un avatar en un Internet tridimensional entre innumerables mundos, del mismo modo que hoy se cambia de un sitio web a otro, sin duda parece absurdo o difícil de imaginar para mucha gente en estos momentos. Pero los expertos están convencidos de que en diez años formará parte de nuestra vida cotidiana. Gran parte de nuestra vida, privada y profesional, se desarrollará entonces en el metaverso. Sin lugar a dudas, se está perfilando un gamechanger tecnológico del futuro.

Una de las muchas preguntas es, por ejemplo, ¿qué comprarían los clientes en el Metaverso? ¿Cuáles son sus motivos? ¿Son sus necesidades diferentes de las del mundo real?

Desde mi punto de vista, los 5 puntos siguientes reflejan en qué ámbitos el metaverso cambiará más nuestras vidas en un futuro próximo:

  1. El Metaverso es una realidad virtual que ofrece muchas posibilidades para el futuro del trabajo. Podemos vivir, trabajar y jugar en un mundo tridimensional. Podemos personalizar nuestros avatares, crear presentaciones interactivas, diseñar espacios virtuales y colaborar en proyectos.
  2. El metaverso requiere nuevas competencias y cualificaciones. Tenemos que aprender a navegar por el mundo virtual, a comunicarnos y colaborar con los demás, a ser creativos e innovadores . También debemos tener en cuenta las cuestiones éticas y jurídicas que plantea el metaverso.
  3. El Metaverso permite nuevas formas de colaboración y aprendizaje. Podemos reunirnos con colegas, clientes y socios de todo el mundo en un entorno inmersivo. Podemos aprender de expertos que comparten sus conocimientos en cursos virtuales. También podemos adquirir habilidades prácticas mediante simulaciones y escenarios que nos preparan para situaciones de la vida real.
  4. El metaverso crea nuevos modelos de negocio y mercados. Podemos ofrecer productos y servicios digitales que el mundo real no ofrece. También podemos crear y comerciar con activos digitales basados en tecnologías blockchain. También podemos llegar a nuevos grupos de clientes activos en el metaverso.
  5. El Metaverso está cambiando nuestra cultura laboral y nuestro bienestar. Podemos trabajar de forma más flexible y autónoma eligiendo nuestro horario y lugar de trabajo. También podemos tener más diversión y variedad combinando nuestro trabajo con elementos lúdicos y de ocio . Pero también tenemos que cuidar nuestra salud mental y física encontrando un equilibrio entre el mundo virtual y el real.

El Metaverso es algo más que un juego o un escape de la realidad. Es una plataforma para la innovación, la creatividad y la colaboración. Cambiará nuestro mundo laboral en los próximos años y nos abrirá nuevas posibilidades. ¿Estás preparado para el Metaverso?

El meta-trabajo reduce los gases de efecto invernadero

El meta-trabajo reduce los gases de efecto invernadero

El metaverso puede contribuir de forma importante a reducir el calentamiento global.

Un estudio de la Universidad de Cornell lo confirma.

👉 Sólo en EE.UU., el uso selectivo de tecnologías metaversas podría reducir las emisiones de gases de efecto invernadero en más de 10 gigatoneladas para 2050

Por mucho que nos alegremos de que las reuniones cara a cara, los eventos y los viajes de negocios vuelvan a ser posibles tras la pandemia, también deberíamos haber aprendido que se puede prescindir de muchas cosas y que el metaverso ofrece buenas alternativas. Una buena mezcla de ambos mundos ayuda en este sentido.

La colaboración en el metaverso como enfoque híbrido es sólo un ejemplo. Este tipo de reuniones son más espontáneas que las reuniones físicas y siguen creando una cercanía "virtual".

La partición espacial no es la solución para ampliar el metaverso

La partición espacial no es la solución para ampliar el metaverso

Las plataformas metaverso actuales están muy limitadas en cuanto al número de usuarios simultáneos que pueden interactuar en un espacio.

Dependiendo de la plataforma, ¡sólo hay entre 40 y 100 avatares!

Un enfoque tecnológico para superar esta limitación debería ser el llamado particionamiento espacial.
En pocas palabras, el mundo tridimensional se descompone en mosaicos 2D, que se reproducen por usuario a través de servidores sincronizados en la nube y luego se vuelven a ensamblar en un mundo 3D. En teoría, esta plataforma puede ampliarse indefinidamente.

Entretanto, sin embargo, ha quedado claro que el problema reside precisamente en la sincronización de los servidores(véase el artículo actual en MetaGravity).

Pero precisamente esta escalabilidad es necesaria para poder hablar realmente de un metaverso en el futuro y no sólo de 100*X islas de avatares clonados. Esto no sólo se aplica a los juegos del metaverso. Un número ilimitado de usuarios concurrentes también es absolutamente necesario para acontecimientos como ferias y eventos.

Queda por ver qué avances tecnológicos habrá aquí en un futuro próximo y quiénes serán los conductores.

New Work En el metaverso

New Work En el metaverso

En las tiendas a partir del 8 de junio

La fecha de lanzamiento ya está fijada.

Basándose en casos de uso concretos, se presenta la relevancia del metaverso como motor tecnológico de New Work . Pretende servir de inspiración para dar hoy los primeros pasos prácticos en el metaverso. La tecnología está ahí. Lo que hace falta ahora son ideas creativas y el valor de empezar algo nuevo.


El libro estará disponible a partir del jueves en las principales librerías.
Estará disponible en tapa blanda y libro electrónico:

ISBN Tapa blanda: 978-3-347-81797-5

ISBN e-book: 978-3-347-81806-4

Más información y antecedentes multimedia aquí:

Https://newworkmeta.drostenet.de

Menos ancho de banda y mejores gráficos gracias a la cocción de texturas

Cuando hablamos de aplicaciones metaverso basadas en la nube, como Magenta Metaverse de T-Systems, la interactividad y la inmersión son fundamentales.

El ancho de banda y los centros de datos en nube con GPU son aspectos técnicos básicos.
Pero casi más importantes son la arquitectura y el diseño de los espacios. Aquí podemos aprender mucho de la industria de los juegos.

👉 Una de las técnicas más comunes es la llamada "cocción de texturas".

En términos sencillos, esto significa que se transfieren las texturas de alta resolución de un modelo 3D estático a un modelo listo para el juego con menos polígonos.
El resultado es un objeto interactivo de alta calidad con menos sobrecarga computacional y de ancho de banda.

Como primer demostrador, ¡lo probamos con resultados sorprendentes en nuestro #virtualinnovationcenter! (Arriba sin y abajo con horneado de texturas) 🚀.

Es muy importante optimizar los casos del sector para garantizar la máxima experiencia del cliente sin necesidad de un hardware específico.