Según un estudio de PWC, el juego en la nube va en aumento

El juego en la nube está cogiendo velocidad, al menos así lo afirma PWC en un estudio reciente.


Dado que el futuro del metaverso está en la nube y que el marco técnico es casi idéntico al de los juegos, creo que esta afirmación es muy emocionante.
El problema de la latencia es crítico para ambos.
Por desgracia, PWC llega a la conclusión equivocada:
Aquí, el ancho de banda de la red se presenta como un factor limitante.

❗️Latenz no tiene nada que ver con el ancho de banda tun❗️

El factor decisivo es la arquitectura de red. Lo que se necesita es una potente infraestructura de borde en las redes.

Por ejemplo, la renderización de espacios complejos no debe tener lugar en un centro de datos en la nube a 6.000 kilómetros de distancia, sino en las proximidades físicas del usuario.

Una infraestructura de este tipo constituirá en el futuro una importante ventaja de localización en el Metaverso.

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