❗️Lernen avec des témoins virtuels dans le Metaverse grâce à l'intelligence artificielle ❗️
Luther KI à la Didacta 2024
Malheureusement, l'Allemagne est de plus en plus considérée comme un "pays en développement en matière d'éducation". Des études récentes semblent le prouver...
Mais ce que l'on oublie souvent, c'est que nous avons aussi une très forte culture d'entrepreneurs et qu'il y a encore beaucoup de gens qui sont courageux, qui pensent parfois en dehors des sentiers battus et qui osent de nouvelles choses. Et ce, très souvent, avec une issue incertaine.
À mon avis, ce sont précisément les compétences que nous devons donner aux élèves à l'heure actuelle et qu'il faut encourager.
Les comparaisons de performances entre élèves, qui se basent sur des contenus qui n'ont été modifiés que de manière marginale au cours des 100 dernières années, ne mènent nulle part !
C'est dans ce contexte que je vois notre projet Luther-KI, que nous avons pu présenter récemment au salon Didacta.
Je suis vraiment fier de notre équipe Vladimir Puhalac Jakow Smirin Sascha Cramer Ralf Peter Reimann
Vous trouverez toutes les informations sur l'état d'avancement du projet dans le dernier blog post de Ralf Peter Reimann 👇
Le 31 octobre 2023, la chaîne YouTube EKiRInternet a présenté pour la première fois un avatar de Luther en trois dimensions, contrôlé par IA et d'apparence photoréaliste. L'avatar a été créé avec une peinture de Martin Luther comme base visuelle et a répondu aux questions posées comme si Martin Luther parlait aujourd'hui.¹ Des algorithmes d'IA modernes ont été utilisés pour transformer une peinture du réformateur en une représentation photoréaliste. Le résultat est un avatar qui se comporte comme une vraie personne et qui peut interagir dans l'espace.
Ces interactions ont eu lieu sur la plateforme XRHuman dans le Metaverse et ont été diffusées en direct sur YouTube¹. Grâce à la technologie ChatGPT, l'avatar de Luther a pu répondre aux questions du public en temps réel. L'IA a été programmée pour donner des réponses similaires à celles de Martin Luther¹.
Ralf Peter Reimann (responsable Internet de l'Église protestante de Rhénanie) et moi-même avons initié et mis en œuvre le projet de coopération avec la plateforme Metaverse XRhuman.
Nous voyons un grand potentiel dans le fait de rendre des personnalités historiques accessibles à un large groupe cible grâce à l'utilisation de l'IA et de donner de nouvelles impulsions, également pour l'Église.
Le chat en direct a réuni jusqu'à 150 personnes et a permis de répondre à plus de 100 questions.
Sources : (1) Pose tes questions à Martin Luther le jour de la Réforme - presse.ekir.de. https://presse.ekir.de/presse/D89F4DDA59924D37B70A56665710E09C/stell-martin-luther-am-reformationstag-deine-fragen. (2) Vidéo en direct de l'événement avec Luther sur YouTube. https://www.youtube.com/live/uBwCHNYvgRY?si=fO_aXVeSNdpPzC4R
Les expériences traumatiques peuvent entraîner de graves conséquences psychologiques, comme un trouble de stress post-traumatique (TSPT). Le traitement des troubles post-traumatiques nécessite un accompagnement individuel et professionnel par des psychothérapeutes. Mais comment l'intelligence artificielle (IA) peut-elle soutenir ou compléter le traitement des traumatismes ? Quels en sont les avantages et les risques ?
L'IA dans le diagnostic et la prévention des troubles post-traumatiques
L'IA pourrait également contribuer à identifier les personnes traumatisées à un stade précoce et à proposer des mesures préventives. Par exemple, des applications ou des chatbots basés sur l'IA pourraient fournir aux personnes concernées des informations, des conseils ou des exercices pour les aider à faire face aux symptômes traumatiques. De telles interventions numériques pourraient constituer un moyen d'accès anonyme et à bas seuil à une aide psychologique.
L'IA dans la thérapie des troubles post-traumatiques
Un champ d'application possible de l'intelligence artificielle est de soutenir le diagnostic des maladies psychiques. Ainsi, des modèles basés sur l'IA pourraient indiquer, sur la base de différents paramètres, dans quelle direction un diagnostic approfondi pourrait être utile et faciliter ainsi l'établissement du diagnostic. Cela pourrait par exemple se faire par l'analyse de modèles de langage, de mimiques, de gestes ou de données physiologiques.
L'IA pourrait également être utilisée dans le traitement des troubles post-traumatiques, par exemple comme complément ou alternative à une psychothérapie conventionnelle. Différentes méthodes pourraient être utilisées à cet effet, comme par exemple
- La réalité virtuelle (RV) : La RV permet de recréer des situations traumatiques dans un environnement contrôlé et sûr et de mener ainsi une thérapie d'exposition. L'environnement VR pourrait être adapté par l'IA aux besoins et réactions individuels des patients.
- Thérapie par avatar : la thérapie par avatar est une forme de psychothérapie par la parole dans laquelle les patients interagissent avec un interlocuteur virtuel contrôlé par l'IA. Il peut s'agir d'une personne traumatisée avec laquelle les patients peuvent dialoguer afin d'assimiler ce qu'ils ont vécu.
- Logiciels basés sur l'IA : les logiciels basés sur l'IA pourraient soutenir la thérapie des troubles post-traumatiques, par exemple en proposant des feedbacks, des recommandations ou des rappels personnalisés. Il pourrait également faciliter la documentation et l'évaluation de la thérapie.
Questions et défis éthiques
L'utilisation de l'IA dans le traitement des traumatismes soulève toutefois des questions et des défis éthiques qu'il convient de prendre en compte. En voici quelques-uns :
- Protection des données et sécurité : le traitement de données sensibles sur les expériences traumatiques exige une protection élevée contre les abus ou les accès non autorisés. Des mesures techniques et juridiques doivent être prises pour préserver la vie privée et l'autonomie des patients.
- Qualité et efficacité : la qualité et l'efficacité des interventions basées sur l'IA doivent être testées et évaluées scientifiquement avant d'être appliquées dans la pratique. Il faut également tenir compte des éventuels effets secondaires ou dommages qui pourraient résulter d'une IA défectueuse ou inappropriée.
- Confiance et relation : la relation entre le patient et le thérapeute est un facteur essentiel pour le succès d'une thérapie traumatique. La confiance, l'empathie et le respect jouent un rôle important à cet égard. Comment une telle relation peut-elle être établie et maintenue avec une IA ? Comment une IA peut-elle compléter ou remplacer l'interaction humaine sans la remplacer ou la mettre en danger ?
Conclusion
L'IA offre de nombreuses possibilités d'améliorer ou d'étendre la thérapie des traumatismes. Toutefois, il convient également de tenir compte des aspects et des défis éthiques liés à l'utilisation de l'IA dans ce domaine sensible. Une collaboration interdisciplinaire et un discours critique sont donc nécessaires pour explorer les chances et les risques de l'IA dans la thérapie des traumatismes et les organiser de manière responsable.
La physique quantique devient la clé d'un métavers réellement immersif
Il s'agit là d'une thèse abrupte qui est actuellement exprimée par de nombreuses personnes, mais dont la pertinence est peut-être tout autre que celle que l'on croit.
L'argument de premier plan dans ce contexte est que l'informatique quantique, du fait de sa simple puissance de calcul, va donner un gigantesque coup de pouce au réalisme et donc à l'immersion.
Mais personnellement (et certaines études le prouvent), je pense qu'à partir d'un certain point, plus de réalisme n'apporte pas forcément plus d'immersion.
Un autre facteur joue un rôle bien plus important, en particulier dans les applications collaboratives :
👉 C'est la latence
Dans mon billet d'hier, j'ai mentionné que l'immersion se produit essentiellement dans la partie intuitive de notre cerveau. Celle-ci fonctionne presque en temps réel. Notre conscience, en revanche, met jusqu'à 300 millisecondes avant de pouvoir déclencher un mouvement ou toute autre interaction.
Si nous imaginons maintenant le tout dans une application de collaboration classique, que ce soit en métaverse ou en 2D, il faut ajouter à ces 300 millisecondes des temps de latence du réseau allant de 0,5 à plusieurs secondes.
👉 C'est précisément cette problématique qui peut être résolue par les réseaux quantiques :
Dans ce cas, les états des photons sont "entrelacés". Il est intéressant de constater que ce couplage persiste même sur de grandes distances. Si l'état d'un photon change, l'état de l'autre photon change parallèlement. Cela se produit en temps réel. On parle également de téléportation quantique.
Un tel réseau a déjà été testé entre Shanghai et Pékin, par exemple, sur une distance de plus de 4000 km.
Si de tels réseaux étaient mis en place à l'échelle mondiale, par exemple, les avatars de Munich pourraient vraiment communiquer en temps réel avec ceux de Sidney et de Los Angeles et seraient très proches de l'immersion à 100%.
Le Metaverse ne consiste pas à mettre des lunettes VR. Il touchera de très nombreux domaines de notre vie quotidienne et créera de nouveaux espaces de liberté.
Porter des lunettes de données et se déplacer ensuite tout naturellement avec un avatar dans un Internet tridimensionnel entre d'innombrables mondes, de la même manière que l'on passe aujourd'hui d'une page web à l'autre, semble certainement aberrant ou difficilement imaginable pour de nombreuses personnes à l'heure actuelle. Mais les experts sont convaincus que dans dix ans, cela fera partie de notre quotidien. Une grande partie de notre vie, privée et professionnelle, se déroulera alors en métavers. Sans aucun doute, un gamechanger technologique du futur se dessine.
Une des nombreuses questions est par exemple de savoir ce que les clients achèteraient dans le Metaverse ? Quelles sont leurs motivations ? Leurs besoins sont-ils différents de ceux du monde réel ?
Les 5 points suivants reflètent, selon moi, les domaines dans lesquels le métavers va le plus changer notre vie dans un avenir proche :
Le Metaverse est une réalité virtuelle qui offre de nombreuses possibilités pour l'avenir du travail. Nous pouvons vivre, travailler et jouer dans un monde tridimensionnel. Nous pouvons personnaliser nos avatars, créer des présentations interactives, concevoir des espaces virtuels et travailler ensemble sur des projets.
Le métavers exige de nouvelles compétences et qualifications. Nous devons apprendre à nous orienter dans le monde virtuel, à communiquer et à collaborer avec les autres, à être créatifs et innovants . Nous devons également tenir compte des questions éthiques et juridiques que soulève le métavers.
Le Metaverse permet de nouvelles formes de collaboration et d'apprentissage. Nous pouvons rencontrer des collègues, des clients et des partenaires du monde entier dans un environnement immersif. Nous pouvons apprendre auprès d'experts qui partagent leurs connaissances dans des cours virtuels. Nous pouvons également acquérir des compétences pratiques en participant à des simulations et des scénarios qui nous préparent à des situations réelles.
Le métavers crée de nouveaux modèles commerciaux et de nouveaux marchés. Nous pouvons offrir des produits et des services numériques que le monde réel ne propose pas. Nous pouvons également créer et échanger des actifs numériques basés sur les technologies blockchain. Nous pouvons également atteindre de nouveaux groupes de clients actifs dans le métaverse.
Le métavers change notre culture de travail et notre bien-être. Nous pouvons travailler de manière plus flexible et autonome en choisissant nos horaires et nos lieux de travail. Nous pouvons également nous amuser davantage et nous divertir en combinant notre travail avec des éléments ludiques et récréatifs . Mais nous devons également veiller à notre santé mentale et physique en trouvant un équilibre entre le monde virtuel et le monde réel .
Le Metaverse est donc plus qu'un simple jeu ou une échappatoire à la réalité. C'est une plateforme d'innovation, de créativité et de collaboration. Il va transformer notre monde du travail dans les années à venir et nous ouvrir de nouvelles possibilités. Êtes-vous prêt pour le Metaverse ?
Avec environ 100 utilisateurs, la plateforme chinoise de Metaverse Dopai entre en phase bêta. Dopai est un élément important de la stratégie chinoise de Metaverse.
Il devrait à l'avenir couvrir tous les domaines de la vie quotidienne : - administration publique - divertissement - soins médicaux - collaboration - Industrial Metaverse
Dopai est la première plateforme à mettre en œuvre la mesure des données vitales des utilisateurs comme partie intégrante de l'application. De plus, des avatars contrôlés par l'IA permettront un dialogue et des interactions directes.
👉 Rien qu'aux États-Unis, l'utilisation ciblée des technologies Metaverse pourrait permettre de réduire les émissions de gaz à effet de serre de plus de 10 gigatonnes d'ici 2050.
Même si nous nous réjouissons que les réunions personnelles, les événements et les voyages d'affaires soient à nouveau possibles après la pandémie, nous devrions aussi avoir appris que beaucoup de choses sont superflues et que le métavers offre de bonnes alternatives. Un bon mélange des deux mondes aide déjà à avancer.
La collaboration dans le métavers en tant qu'approche hybride n'est ici qu'un exemple. De telles réunions sont plus spontanées que les réunions physiques, tout en créant une proximité "virtuelle".
Les plateformes Metaverse actuelles sont très limitées en ce qui concerne le nombre d'utilisateurs pouvant interagir simultanément dans un espace (concurrent user).
Selon la plate-forme, il n'y a que 40 à 100 avatars !
Une approche technologique permettant de surmonter cette limitation devrait être ce que l'on appelle le Spatial Partitioning. En termes simples, le monde tridimensionnel est ici découpé en carreaux 2D qui sont ensuite diffusés par utilisateur via des serveurs cloud synchronisés, puis réassemblés en un monde 3D. En théorie, une telle plateforme peut être mise à l'échelle de manière illimitée.
Mais c'est précisément cette évolutivité qui est nécessaire pour pouvoir réellement parler à l'avenir d'un Metaverse et pas seulement de 100*X îles avatars clonées. Cela ne vaut pas seulement pour les jeux dans le Metaverse. Pour les manifestations telles que les salons et les événements, il est également absolument nécessaire de disposer d'un nombre illimité d'utilisateurs de Concurrent.
Reste à voir quelles seront les évolutions technologiques dans ce domaine dans un avenir proche et qui en seront les moteurs.
La pertinence du Metaverse en tant que moteur technologique pour New Work est présentée à l'aide de cas d'utilisation concrets. Il est conçu comme une inspiration pour faire dès aujourd'hui les premiers pas pratiques dans le métaverse. La technologie est là. Ce qui est nécessaire maintenant, ce sont des idées créatives et le courage de commencer quelque chose de nouveau.
Le livre peut être commandé à partir de jeudi chez tous les grands libraires. Il sera disponible en couverture souple et en eBook :
ISBN couverture souple : 978-3-347-81797-5
ISBN e-Book : 978-3-347-81806-4
Pour de plus amples informations et des informations de fond multimédia, cliquez ici :