Martin Luther a répondu en direct à des questions le jour de la Réforme

Martin Luther a répondu en direct à des questions le jour de la Réforme

Luther parle en chaire

Le 31 octobre 2023, la chaîne YouTube EKiRInternet a présenté pour la première fois un avatar de Luther en trois dimensions, contrôlé par IA et d'apparence photoréaliste. L'avatar a été créé avec une peinture de Martin Luther comme base visuelle et a répondu aux questions posées comme si Martin Luther parlait aujourd'hui.¹ Des algorithmes d'IA modernes ont été utilisés pour transformer une peinture du réformateur en une représentation photoréaliste. Le résultat est un avatar qui se comporte comme une vraie personne et qui peut interagir dans l'espace.

Ces interactions ont eu lieu sur la plateforme XRHuman dans le Metaverse et ont été diffusées en direct sur YouTube¹. Grâce à la technologie ChatGPT, l'avatar de Luther a pu répondre aux questions du public en temps réel. L'IA a été programmée pour donner des réponses similaires à celles de Martin Luther¹.

Ralf Peter Reimann (responsable Internet de l'Église protestante de Rhénanie) et moi-même avons initié et mis en œuvre le projet de coopération avec la plateforme Metaverse XRhuman.

Nous voyons un grand potentiel dans le fait de rendre des personnalités historiques accessibles à un large groupe cible grâce à l'utilisation de l'IA et de donner de nouvelles impulsions, également pour l'Église.

Le chat en direct a réuni jusqu'à 150 personnes et a permis de répondre à plus de 100 questions.

Sources :
(1) Pose tes questions à Martin Luther le jour de la Réforme - presse.ekir.de.
https://presse.ekir.de/presse/D89F4DDA59924D37B70A56665710E09C/stell-martin-luther-am-reformationstag-deine-fragen.
(2) Vidéo en direct de l'événement avec Luther sur YouTube.
https://www.youtube.com/live/uBwCHNYvgRY?si=fO_aXVeSNdpPzC4R

La thérapie des traumatismes avec le soutien de l'IA : chances et défis

Les expériences traumatiques peuvent entraîner de graves conséquences psychologiques, comme un trouble de stress post-traumatique (TSPT). Le traitement des troubles post-traumatiques nécessite un accompagnement individuel et professionnel par des psychothérapeutes. Mais comment l'intelligence artificielle (IA) peut-elle soutenir ou compléter le traitement des traumatismes ? Quels en sont les avantages et les risques ?

L'IA dans le diagnostic et la prévention des troubles post-traumatiques

L'IA pourrait également contribuer à identifier les personnes traumatisées à un stade précoce et à proposer des mesures préventives. Par exemple, des applications ou des chatbots basés sur l'IA pourraient fournir aux personnes concernées des informations, des conseils ou des exercices pour les aider à faire face aux symptômes traumatiques. De telles interventions numériques pourraient constituer un moyen d'accès anonyme et à bas seuil à une aide psychologique.

L'IA dans la thérapie des troubles post-traumatiques

Un champ d'application possible de l'intelligence artificielle est de soutenir le diagnostic des maladies psychiques. Ainsi, des modèles basés sur l'IA pourraient indiquer, sur la base de différents paramètres, dans quelle direction un diagnostic approfondi pourrait être utile et faciliter ainsi l'établissement du diagnostic. Cela pourrait par exemple se faire par l'analyse de modèles de langage, de mimiques, de gestes ou de données physiologiques.

L'IA pourrait également être utilisée dans le traitement des troubles post-traumatiques, par exemple comme complément ou alternative à une psychothérapie conventionnelle. Différentes méthodes pourraient être utilisées à cet effet, comme par exemple

- La réalité virtuelle (RV) : La RV permet de recréer des situations traumatiques dans un environnement contrôlé et sûr et de mener ainsi une thérapie d'exposition. L'environnement VR pourrait être adapté par l'IA aux besoins et réactions individuels des patients.

- Thérapie par avatar : la thérapie par avatar est une forme de psychothérapie par la parole dans laquelle les patients interagissent avec un interlocuteur virtuel contrôlé par l'IA. Il peut s'agir d'une personne traumatisée avec laquelle les patients peuvent dialoguer afin d'assimiler ce qu'ils ont vécu.

- Logiciels basés sur l'IA : les logiciels basés sur l'IA pourraient soutenir la thérapie des troubles post-traumatiques, par exemple en proposant des feedbacks, des recommandations ou des rappels personnalisés. Il pourrait également faciliter la documentation et l'évaluation de la thérapie.

Questions et défis éthiques

L'utilisation de l'IA dans le traitement des traumatismes soulève toutefois des questions et des défis éthiques qu'il convient de prendre en compte. En voici quelques-uns :

- Protection des données et sécurité : le traitement de données sensibles sur les expériences traumatiques exige une protection élevée contre les abus ou les accès non autorisés. Des mesures techniques et juridiques doivent être prises pour préserver la vie privée et l'autonomie des patients.

- Qualité et efficacité : la qualité et l'efficacité des interventions basées sur l'IA doivent être testées et évaluées scientifiquement avant d'être appliquées dans la pratique. Il faut également tenir compte des éventuels effets secondaires ou dommages qui pourraient résulter d'une IA défectueuse ou inappropriée.

- Confiance et relation : la relation entre le patient et le thérapeute est un facteur essentiel pour le succès d'une thérapie traumatique. La confiance, l'empathie et le respect jouent un rôle important à cet égard. Comment une telle relation peut-elle être établie et maintenue avec une IA ? Comment une IA peut-elle compléter ou remplacer l'interaction humaine sans la remplacer ou la mettre en danger ?

Conclusion

L'IA offre de nombreuses possibilités d'améliorer ou d'étendre la thérapie des traumatismes. Toutefois, il convient également de tenir compte des aspects et des défis éthiques liés à l'utilisation de l'IA dans ce domaine sensible. Une collaboration interdisciplinaire et un discours critique sont donc nécessaires pour explorer les chances et les risques de l'IA dans la thérapie des traumatismes et les organiser de manière responsable.

Les réseaux quantiques créent plus d'immersion

La physique quantique devient la clé d'un métavers réellement immersif

Il s'agit là d'une thèse abrupte qui est actuellement exprimée par de nombreuses personnes, mais dont la pertinence est peut-être tout autre que celle que l'on croit.

L'argument de premier plan dans ce contexte est que l'informatique quantique, du fait de sa simple puissance de calcul, va donner un gigantesque coup de pouce au réalisme et donc à l'immersion.

Mais personnellement (et certaines études le prouvent), je pense qu'à partir d'un certain point, plus de réalisme n'apporte pas forcément plus d'immersion.

Un autre facteur joue un rôle bien plus important, en particulier dans les applications collaboratives :

👉 C'est la latence

Dans mon billet d'hier, j'ai mentionné que l'immersion se produit essentiellement dans la partie intuitive de notre cerveau. Celle-ci fonctionne presque en temps réel. Notre conscience, en revanche, met jusqu'à 300 millisecondes avant de pouvoir déclencher un mouvement ou toute autre interaction.

Si nous imaginons maintenant le tout dans une application de collaboration classique, que ce soit en métaverse ou en 2D, il faut ajouter à ces 300 millisecondes des temps de latence du réseau allant de 0,5 à plusieurs secondes.

👉 C'est précisément cette problématique qui peut être résolue par les réseaux quantiques :

Dans ce cas, les états des photons sont "entrelacés". Il est intéressant de constater que ce couplage persiste même sur de grandes distances. Si l'état d'un photon change, l'état de l'autre photon change parallèlement. Cela se produit en temps réel. On parle également de téléportation quantique.

Un tel réseau a déjà été testé entre Shanghai et Pékin, par exemple, sur une distance de plus de 4000 km.

Si de tels réseaux étaient mis en place à l'échelle mondiale, par exemple, les avatars de Munich pourraient vraiment communiquer en temps réel avec ceux de Sidney et de Los Angeles et seraient très proches de l'immersion à 100%.

Le métaworking réduit les gaz à effet de serre

Le métaworking réduit les gaz à effet de serre

Le métavers peut apporter une contribution importante à la réduction du réchauffement climatique.

C'est ce que confirme une étude de l'université de Cornell.

👉 Rien qu'aux États-Unis, l'utilisation ciblée des technologies Metaverse pourrait permettre de réduire les émissions de gaz à effet de serre de plus de 10 gigatonnes d'ici 2050.

Même si nous nous réjouissons que les réunions personnelles, les événements et les voyages d'affaires soient à nouveau possibles après la pandémie, nous devrions aussi avoir appris que beaucoup de choses sont superflues et que le métavers offre de bonnes alternatives. Un bon mélange des deux mondes aide déjà à avancer.

La collaboration dans le métavers en tant qu'approche hybride n'est ici qu'un exemple. De telles réunions sont plus spontanées que les réunions physiques, tout en créant une proximité "virtuelle".

Le partitionnement spatial n'est pas la solution à la mise à l'échelle du Metaverse

Le partitionnement spatial n'est pas la solution à la mise à l'échelle du Metaverse

Les plateformes Metaverse actuelles sont très limitées en ce qui concerne le nombre d'utilisateurs pouvant interagir simultanément dans un espace (concurrent user).

Selon la plate-forme, il n'y a que 40 à 100 avatars !

Une approche technologique permettant de surmonter cette limitation devrait être ce que l'on appelle le Spatial Partitioning.
En termes simples, le monde tridimensionnel est ici découpé en carreaux 2D qui sont ensuite diffusés par utilisateur via des serveurs cloud synchronisés, puis réassemblés en un monde 3D. En théorie, une telle plateforme peut être mise à l'échelle de manière illimitée.

Il s'avère cependant que le problème réside précisément dans la synchronisation des serveurs(voir l'article actuel dans MetaGravity).

Mais c'est précisément cette évolutivité qui est nécessaire pour pouvoir réellement parler à l'avenir d'un Metaverse et pas seulement de 100*X îles avatars clonées. Cela ne vaut pas seulement pour les jeux dans le Metaverse. Pour les manifestations telles que les salons et les événements, il est également absolument nécessaire de disposer d'un nombre illimité d'utilisateurs de Concurrent.

Reste à voir quelles seront les évolutions technologiques dans ce domaine dans un avenir proche et qui en seront les moteurs.

New Work Dans le métavers

New Work Dans le métavers

En vente à partir du 8 juin

La date de sortie est fixée !

La pertinence du Metaverse en tant que moteur technologique pour New Work est présentée à l'aide de cas d'utilisation concrets. Il est conçu comme une inspiration pour faire dès aujourd'hui les premiers pas pratiques dans le métaverse. La technologie est là. Ce qui est nécessaire maintenant, ce sont des idées créatives et le courage de commencer quelque chose de nouveau.


Le livre peut être commandé à partir de jeudi chez tous les grands libraires.
Il sera disponible en couverture souple et en eBook :

ISBN couverture souple : 978-3-347-81797-5

ISBN e-Book : 978-3-347-81806-4

Pour de plus amples informations et des informations de fond multimédia, cliquez ici :

Https://newworkmeta.drostenet.de

Une étude de PWC voit le cloud gaming prendre de l'ampleur

Le cloud gaming prend son envol, c'est du moins ce qu'affirme PWC dans une étude récente.


Étant donné que l'avenir du métavers est dans le cloud et que les conditions techniques sont presque identiques à celles du gaming, je trouve cette déclaration très excitante.
La question de la latence est justement cruciale pour les deux.
Malheureusement, PWC arrive à une conclusion erronée :
Ici, la bande passante du réseau est présentée comme un facteur limitant.

❗️Latenz n'a rien à voir avec la bande passante tun❗️

Ce qui est décisif, c'est l'architecture du réseau. Ce qu'il faut, c'est une infrastructure de périphérie performante dans les réseaux.

Un exemple : le rendu d'espaces élaborés ne doit pas se faire dans un centre de données en nuage à 6000 kilomètres de là, mais à proximité physique de l'utilisateur.

Une telle infrastructure constituera à l'avenir un atout majeur pour le site de Metaverse.

L'empathie dans le métavers à l'époque de ChatGPT

Le thème de l'empathie dans le métavers a déjà fait l'objet de nombreux écrits ces derniers temps. Il s'agissait principalement de savoir si l'empathie pouvait être vécue ou ressentie dans le métavers. Je suis fermement convaincu que c'est possible et que cela se produit consciemment ou inconsciemment lors du travail en métaverse.

Cette question prend toutefois une nouvelle dimension avec les capacités croissantes de l'intelligence artificielle (IA). Une IA peut-elle être empathique et quelles en sont les conséquences pour les rencontres virtuelles dans le métavers ? Concrètement, il s'agit de savoir si, dans une situation où un avatar est une personne physique et l'autre un avatar contrôlé par une IA, il est possible d'avoir une interaction entre les deux. On peut aborder cette question à deux niveaux. L'une est une approche purement neurologique. L'autre approche est plutôt éthique. Cette question a déjà été soulevée par John Wheeler (1) dans sa réflexion. La condition préalable à l'existence de l'empathie n'est pas seulement le processus biochimique, mais dépend aussi fortement de notre compréhension du "moi" en tant qu'être humain.

La question se pose maintenant de savoir si l'utilisation d'avatars contrôlés par l'IA dans le métavers crée une situation complètement nouvelle ? En principe, il faut dire qu'à première vue, rien ne change dans le message de base. Toutefois, avec le métavers et l'utilisation d'avatars photoréalistes, d'autres composantes viennent s'ajouter. L'immersion, c'est-à-dire le fait de "plonger" mentalement dans le monde virtuel, et le comportement éventuellement objectivement naturel d'un avatar contrôlé par l'IA peuvent transmettre une sorte de "fausse empathie". C'est également la conclusion à laquelle parvient Andrew McStay (2) dans son article publié en octobre 22 ("It from Bit") sur la problématique morale d'un avatar contrôlé par une IA. Sa conclusion est que l'IA est certes en mesure de transmettre une grande partie de l'empathie, mais qu'elle est incomplète dans des domaines essentiels. Il manque des aspects tels que la responsabilité, la solidarité, la communauté, etc.

Je pense qu'il faut tenir compte de ces aspects lorsque nous réfléchissons à ChatGPT et à d'autres systèmes similaires et à leur utilisation dans le Metaverse. En principe, cette évolution offre d'énormes opportunités et le potentiel de créer des espaces de liberté dans les domaines où une interaction directe de personne à personne est nécessaire. Mais en ce qui concerne l'évaluation éthique de ce développement, nous n'en sommes qu'au début, et nous devrions mener cette discussion au moins avec autant de vigueur que nous réfléchissons à de nouveaux modèles commerciaux avec l'IA.

(1) Wheeler, J. : Information, Physique, Quantum : The Search for Links. Proceedings of the 3rd international symposium on the founda- tions of quantum mechanics, Tokyo. https://philpapers.org/archi ve/WHEIPQ.pdf. Accessed 3 Oct 2022, (1989)
(2) McStay, A. Replika in the Metaverse : the moral problem with empathy in 'It from Bit'. AI Ethics (2022). https://doi.org/10.1007/s43681-022-00252-7

Moins de bande passante et de meilleurs graphismes grâce au textur-baking

Quand on parle d'applications Metaverse basées sur le cloud, comme le Metaverse Magenta de T-Systems, l'interactivité et l'immersion sont les clés !

Les centres de données en nuage alimentés par la bande passante et les GPU sont des bases techniques.
Mais l'architecture et la conception des espaces sont presque plus importantes. Dans ce domaine, nous avons beaucoup à apprendre de l'industrie du jeu.

👉 L'une des techniques les plus courantes est le "textur-baking".

En termes simples, cela signifie que vous transférez les textures haute résolution d'un modèle 3D statique vers un modèle prêt à jouer avec moins de polygones.
Le résultat est un objet de haute qualité, mais interactif, qui nécessite moins de calculs et de bande passante.

En tant que premier démonstrateur, nous l'avons testé avec des résultats étonnants sur notre #virtualinnovationcenter ! (En haut sans et en bas avec le textur-baking) 🚀

Il est très important d'optimiser les cas industriels de manière à garantir une expérience client maximale sans matériel client spécifique.

Empathie dans le métavers grâce au feedback haptique

L'empathie dans le métavers est un sujet très important lorsque nous nous concentrons sur l'interaction sociale et la santé mentale.

Il existe typiquement 5 sens qui nous permettent de recevoir de l'empathie :

  1. Stimuli acoustiques
  2. Stimuli visuels
  3. Stimulations olfactives
  4. Stimulations gustatives
  5. Stimuli haptiques

1 et 2 peuvent être repris sans problème dans le Metaverse.

👉 Aujourd'hui, la startup californienne emerge.io commercialise un appareil de table qui enveloppe les objets et interactions virtuels avec des ondes ultrasonores dans l'air.

Les technologies de ce type vont ouvrir la voie en soutenant les "stimuli haptiques" et en ouvrant un vaste champ de nouvelles applications axées sur l'empathie dans le métavers.

#NewWork #MentalHealth #Empathie #DigitalHealth #Metainnovator