Le partitionnement spatial n'est pas la solution à la mise à l'échelle du Metaverse

Le partitionnement spatial n'est pas la solution à la mise à l'échelle du Metaverse

Les plateformes Metaverse actuelles sont très limitées en ce qui concerne le nombre d'utilisateurs pouvant interagir simultanément dans un espace (concurrent user).

Selon la plate-forme, il n'y a que 40 à 100 avatars !

Une approche technologique permettant de surmonter cette limitation devrait être ce que l'on appelle le Spatial Partitioning.
En termes simples, le monde tridimensionnel est ici découpé en carreaux 2D qui sont ensuite diffusés par utilisateur via des serveurs cloud synchronisés, puis réassemblés en un monde 3D. En théorie, une telle plateforme peut être mise à l'échelle de manière illimitée.

Il s'avère cependant que le problème réside précisément dans la synchronisation des serveurs(voir l'article actuel dans MetaGravity).

Mais c'est précisément cette évolutivité qui est nécessaire pour pouvoir réellement parler à l'avenir d'un Metaverse et pas seulement de 100*X îles avatars clonées. Cela ne vaut pas seulement pour les jeux dans le Metaverse. Pour les manifestations telles que les salons et les événements, il est également absolument nécessaire de disposer d'un nombre illimité d'utilisateurs de Concurrent.

Reste à voir quelles seront les évolutions technologiques dans ce domaine dans un avenir proche et qui en seront les moteurs.