L'empathie dans le métavers : Une nouvelle dimension de l'interaction humaine

L'empathie peut-elle être favorisée par le métavers ?

Le métavers, un monde virtuel dans lequel les gens peuvent interagir, travailler et jouer, a considérablement gagné en importance au cours des dernières années. Avec l'intégration croissante de technologies telles que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), le métavers devient une partie de plus en plus réaliste et tangible de notre vie. Mais comment cette transformation numérique influence-t-elle notre capacité d'empathie ? Dans ce billet de blog, je mets en lumière le rôle de l'empathie dans le métavers et la manière dont elle façonne nos relations interpersonnelles dans cette nouvelle ère numérique.

 

L'importance de l'empathie dans l'espace numérique

 

L'empathie, la capacité de comprendre et de ressentir les sentiments et les perspectives des autres, est un élément fondamental de l'interaction humaine. Dans l'espace physique, l'empathie est soutenue par des indices non verbaux tels que les expressions faciales, les gestes et le ton de la voix. Mais comment l'empathie peut-elle être maintenue dans un environnement virtuel où ces indices font souvent défaut ?

 

Des études récentes montrent que le métavers a le potentiel de favoriser l'empathie d'une nouvelle manière. Grâce à des expériences immersives, les utilisateurs peuvent s'immerger dans les perspectives d'autres personnes et vivre leurs expériences de près. L'utilisation de la RV pour simuler la vie de personnes dans des zones de crise en est un exemple. De telles expériences peuvent susciter des réactions émotionnelles profondes et renforcer la compréhension et la compassion pour les personnes concernées¹.

 

L'empathie, clé de l'engagement envers la marque

 

L'empathie joue également un rôle crucial dans l'engagement de la marque dans le métavers. Les entreprises qui parviennent à créer des liens empathiques avec leurs clients peuvent générer un engagement et une fidélité plus profonds. Willem Haen de Frontify souligne que l'empathie, les émotions et l'implication sont les trois composantes clés d'un engagement de marque réussi dans le Metaverse². En créant des expériences authentiques et émotionnelles, les marques peuvent fidéliser davantage non seulement les clients, mais aussi les collaborateurs.

 

Défis et opportunités

 

Malgré les possibilités prometteuses, il existe aussi des défis. L'anonymat et la distance dans le métavers peuvent entraîner un manque de responsabilité et d'empathie. Il est donc important de développer des mécanismes qui favorisent les interactions positives et minimisent les comportements négatifs.

 

Un autre aspect est ce que l'on appelle le digital gap. Tout le monde n'a pas accès aux technologies nécessaires pour participer au métavers. Cela peut conduire à une nouvelle division de la société. Pour y remédier, des mesures doivent être prises afin d'élargir l'accès à ces technologies et de les rendre plus inclusives.

 

Exemples d'empathie dans le métavers

 

1. thérapie et soutien virtuels: le Metaverse permet de proposer des séances de thérapie virtuelle au cours desquelles le thérapeute et le client interagissent dans un environnement sûr et anonyme. Cela peut être particulièrement utile pour les personnes qui ne se sentent pas à l'aise dans les cadres de thérapie traditionnels³.

 

2. les programmes éducatifs : Les écoles et les universités utilisent le métavers pour enseigner l'empathie aux élèves et aux étudiants par le biais d'expériences immersives. Par exemple, les élèves peuvent se mettre dans la peau de personnages historiques ou expérimenter la vie dans différentes cultures afin de développer une compréhension et une empathie plus profondes⁴.

 

3. les mémoriaux virtuels : les mémoriaux dans le métavers permettent aux personnes de faire leur deuil ensemble et de partager leurs souvenirs, indépendamment de leur emplacement physique. Ces espaces virtuels offrent une plateforme de commémoration et de soutien collectifs⁴.

 

4. initiatives d'inclusion : les entreprises et les organisations peuvent développer dans Metaverse des programmes adaptés aux besoins des personnes handicapées. Cela peut se faire par le biais d'environnements virtuels accessibles et d'avatars spéciaux qui permettent à tous de participer sur un pied d'égalité³.

 

5) Bénévolat virtuel : les personnes peuvent participer à des projets de bénévolat dans le Metaverse, tels que des programmes de mentorat virtuel pour les jeunes ou le soutien à des organisations à but non lucratif. Ces activités favorisent l'empathie et l'engagement social en donnant aux gens la possibilité d'aider les autres⁴.

 

Conclusion

 

Le Metaverse offre une occasion unique de promouvoir l'empathie d'une manière nouvelle et innovante. Grâce à des expériences immersives et à un engagement empathique des marques, il est possible de créer des liens plus profonds et plus significatifs. En même temps, nous devons être conscients des défis et travailler activement à la création d'un monde numérique inclusif et responsable.

 

L'empathie dans le métavers n'est pas seulement une question de technologie, mais aussi de valeurs et de relations humaines. En intégrant ces valeurs dans le monde numérique, nous pouvons créer un avenir dans lequel le métavers n'est pas seulement un lieu de divertissement, mais aussi de compréhension et d'empathie.

 

¹ : Fraunhofer ISI. "Vivrons-nous bientôt tous dans le métavers ?" consulté le 18 juin 2024.

² : t3n. "Avec 3 E pour l'engagement de la marque dans le métavers : Empathie, émotions et implication". Consulté le 18 juin 2024.

³ : Deloitte. "Mondes virtuels, émotions réelles : Expériences clients dans le métavers". Accès le 18 juin 2024.

⁴ : Droste, Andreas . *New Work dans le Metaverse : Expériences, exemples d'application et potentiels issus de trois années de pratique du Metaverse Business*. tredition, 2023.

 

 

Martin Luther a répondu en direct à des questions le jour de la Réforme

Martin Luther a répondu en direct à des questions le jour de la Réforme

Luther parle en chaire

Le 31 octobre 2023, la chaîne YouTube EKiRInternet a présenté pour la première fois un avatar de Luther en trois dimensions, contrôlé par IA et d'apparence photoréaliste. L'avatar a été créé avec une peinture de Martin Luther comme base visuelle et a répondu aux questions posées comme si Martin Luther parlait aujourd'hui.¹ Des algorithmes d'IA modernes ont été utilisés pour transformer une peinture du réformateur en une représentation photoréaliste. Le résultat est un avatar qui se comporte comme une vraie personne et qui peut interagir dans l'espace.

Ces interactions ont eu lieu sur la plateforme XRHuman dans le Metaverse et ont été diffusées en direct sur YouTube¹. Grâce à la technologie ChatGPT, l'avatar de Luther a pu répondre aux questions du public en temps réel. L'IA a été programmée pour donner des réponses similaires à celles de Martin Luther¹.

Ralf Peter Reimann (responsable Internet de l'Église protestante de Rhénanie) et moi-même avons initié et mis en œuvre le projet de coopération avec la plateforme Metaverse XRhuman.

Nous voyons un grand potentiel dans le fait de rendre des personnalités historiques accessibles à un large groupe cible grâce à l'utilisation de l'IA et de donner de nouvelles impulsions, également pour l'Église.

Le chat en direct a réuni jusqu'à 150 personnes et a permis de répondre à plus de 100 questions.

Sources :
(1) Pose tes questions à Martin Luther le jour de la Réforme - presse.ekir.de.
https://presse.ekir.de/presse/D89F4DDA59924D37B70A56665710E09C/stell-martin-luther-am-reformationstag-deine-fragen.
(2) Vidéo en direct de l'événement avec Luther sur YouTube.
https://www.youtube.com/live/uBwCHNYvgRY?si=fO_aXVeSNdpPzC4R

La thérapie des traumatismes avec le soutien de l'IA : chances et défis

Les expériences traumatiques peuvent entraîner de graves conséquences psychologiques, comme un trouble de stress post-traumatique (TSPT). Le traitement des troubles post-traumatiques nécessite un accompagnement individuel et professionnel par des psychothérapeutes. Mais comment l'intelligence artificielle (IA) peut-elle soutenir ou compléter le traitement des traumatismes ? Quels en sont les avantages et les risques ?

L'IA dans le diagnostic et la prévention des troubles post-traumatiques

L'IA pourrait également contribuer à identifier les personnes traumatisées à un stade précoce et à proposer des mesures préventives. Par exemple, des applications ou des chatbots basés sur l'IA pourraient fournir aux personnes concernées des informations, des conseils ou des exercices pour les aider à faire face aux symptômes traumatiques. De telles interventions numériques pourraient constituer un moyen d'accès anonyme et à bas seuil à une aide psychologique.

L'IA dans la thérapie des troubles post-traumatiques

Un champ d'application possible de l'intelligence artificielle est de soutenir le diagnostic des maladies psychiques. Ainsi, des modèles basés sur l'IA pourraient indiquer, sur la base de différents paramètres, dans quelle direction un diagnostic approfondi pourrait être utile et faciliter ainsi l'établissement du diagnostic. Cela pourrait par exemple se faire par l'analyse de modèles de langage, de mimiques, de gestes ou de données physiologiques.

L'IA pourrait également être utilisée dans le traitement des troubles post-traumatiques, par exemple comme complément ou alternative à une psychothérapie conventionnelle. Différentes méthodes pourraient être utilisées à cet effet, comme par exemple

- La réalité virtuelle (RV) : La RV permet de recréer des situations traumatiques dans un environnement contrôlé et sûr et de mener ainsi une thérapie d'exposition. L'environnement VR pourrait être adapté par l'IA aux besoins et réactions individuels des patients.

- Thérapie par avatar : la thérapie par avatar est une forme de psychothérapie par la parole dans laquelle les patients interagissent avec un interlocuteur virtuel contrôlé par l'IA. Il peut s'agir d'une personne traumatisée avec laquelle les patients peuvent dialoguer afin d'assimiler ce qu'ils ont vécu.

- Logiciels basés sur l'IA : les logiciels basés sur l'IA pourraient soutenir la thérapie des troubles post-traumatiques, par exemple en proposant des feedbacks, des recommandations ou des rappels personnalisés. Il pourrait également faciliter la documentation et l'évaluation de la thérapie.

Questions et défis éthiques

L'utilisation de l'IA dans le traitement des traumatismes soulève toutefois des questions et des défis éthiques qu'il convient de prendre en compte. En voici quelques-uns :

- Protection des données et sécurité : le traitement de données sensibles sur les expériences traumatiques exige une protection élevée contre les abus ou les accès non autorisés. Des mesures techniques et juridiques doivent être prises pour préserver la vie privée et l'autonomie des patients.

- Qualité et efficacité : la qualité et l'efficacité des interventions basées sur l'IA doivent être testées et évaluées scientifiquement avant d'être appliquées dans la pratique. Il faut également tenir compte des éventuels effets secondaires ou dommages qui pourraient résulter d'une IA défectueuse ou inappropriée.

- Confiance et relation : la relation entre le patient et le thérapeute est un facteur essentiel pour le succès d'une thérapie traumatique. La confiance, l'empathie et le respect jouent un rôle important à cet égard. Comment une telle relation peut-elle être établie et maintenue avec une IA ? Comment une IA peut-elle compléter ou remplacer l'interaction humaine sans la remplacer ou la mettre en danger ?

Conclusion

L'IA offre de nombreuses possibilités d'améliorer ou d'étendre la thérapie des traumatismes. Toutefois, il convient également de tenir compte des aspects et des défis éthiques liés à l'utilisation de l'IA dans ce domaine sensible. Une collaboration interdisciplinaire et un discours critique sont donc nécessaires pour explorer les chances et les risques de l'IA dans la thérapie des traumatismes et les organiser de manière responsable.

New Work Dans le métavers

New Work Dans le métavers

En vente à partir du 8 juin

La date de sortie est fixée !

La pertinence du Metaverse en tant que moteur technologique pour New Work est présentée à l'aide de cas d'utilisation concrets. Il est conçu comme une inspiration pour faire dès aujourd'hui les premiers pas pratiques dans le métaverse. La technologie est là. Ce qui est nécessaire maintenant, ce sont des idées créatives et le courage de commencer quelque chose de nouveau.


Le livre peut être commandé à partir de jeudi chez tous les grands libraires.
Il sera disponible en couverture souple et en eBook :

ISBN couverture souple : 978-3-347-81797-5

ISBN e-Book : 978-3-347-81806-4

Pour de plus amples informations et des informations de fond multimédia, cliquez ici :

Https://newworkmeta.drostenet.de

L'empathie dans le métavers à l'époque de ChatGPT

Le thème de l'empathie dans le métavers a déjà fait l'objet de nombreux écrits ces derniers temps. Il s'agissait principalement de savoir si l'empathie pouvait être vécue ou ressentie dans le métavers. Je suis fermement convaincu que c'est possible et que cela se produit consciemment ou inconsciemment lors du travail en métaverse.

Cette question prend toutefois une nouvelle dimension avec les capacités croissantes de l'intelligence artificielle (IA). Une IA peut-elle être empathique et quelles en sont les conséquences pour les rencontres virtuelles dans le métavers ? Concrètement, il s'agit de savoir si, dans une situation où un avatar est une personne physique et l'autre un avatar contrôlé par une IA, il est possible d'avoir une interaction entre les deux. On peut aborder cette question à deux niveaux. L'une est une approche purement neurologique. L'autre approche est plutôt éthique. Cette question a déjà été soulevée par John Wheeler (1) dans sa réflexion. La condition préalable à l'existence de l'empathie n'est pas seulement le processus biochimique, mais dépend aussi fortement de notre compréhension du "moi" en tant qu'être humain.

La question se pose maintenant de savoir si l'utilisation d'avatars contrôlés par l'IA dans le métavers crée une situation complètement nouvelle ? En principe, il faut dire qu'à première vue, rien ne change dans le message de base. Toutefois, avec le métavers et l'utilisation d'avatars photoréalistes, d'autres composantes viennent s'ajouter. L'immersion, c'est-à-dire le fait de "plonger" mentalement dans le monde virtuel, et le comportement éventuellement objectivement naturel d'un avatar contrôlé par l'IA peuvent transmettre une sorte de "fausse empathie". C'est également la conclusion à laquelle parvient Andrew McStay (2) dans son article publié en octobre 22 ("It from Bit") sur la problématique morale d'un avatar contrôlé par une IA. Sa conclusion est que l'IA est certes en mesure de transmettre une grande partie de l'empathie, mais qu'elle est incomplète dans des domaines essentiels. Il manque des aspects tels que la responsabilité, la solidarité, la communauté, etc.

Je pense qu'il faut tenir compte de ces aspects lorsque nous réfléchissons à ChatGPT et à d'autres systèmes similaires et à leur utilisation dans le Metaverse. En principe, cette évolution offre d'énormes opportunités et le potentiel de créer des espaces de liberté dans les domaines où une interaction directe de personne à personne est nécessaire. Mais en ce qui concerne l'évaluation éthique de ce développement, nous n'en sommes qu'au début, et nous devrions mener cette discussion au moins avec autant de vigueur que nous réfléchissons à de nouveaux modèles commerciaux avec l'IA.

(1) Wheeler, J. : Information, Physique, Quantum : The Search for Links. Proceedings of the 3rd international symposium on the founda- tions of quantum mechanics, Tokyo. https://philpapers.org/archi ve/WHEIPQ.pdf. Accessed 3 Oct 2022, (1989)
(2) McStay, A. Replika in the Metaverse : the moral problem with empathy in 'It from Bit'. AI Ethics (2022). https://doi.org/10.1007/s43681-022-00252-7