Une étude de PWC voit le cloud gaming prendre de l'ampleur

Le cloud gaming prend son envol, c'est du moins ce qu'affirme PWC dans une étude récente.


Étant donné que l'avenir du métavers est dans le cloud et que les conditions techniques sont presque identiques à celles du gaming, je trouve cette déclaration très excitante.
La question de la latence est justement cruciale pour les deux.
Malheureusement, PWC arrive à une conclusion erronée :
Ici, la bande passante du réseau est présentée comme un facteur limitant.

❗️Latenz n'a rien à voir avec la bande passante tun❗️

Ce qui est décisif, c'est l'architecture du réseau. Ce qu'il faut, c'est une infrastructure de périphérie performante dans les réseaux.

Un exemple : le rendu d'espaces élaborés ne doit pas se faire dans un centre de données en nuage à 6000 kilomètres de là, mais à proximité physique de l'utilisateur.

Une telle infrastructure constituera à l'avenir un atout majeur pour le site de Metaverse.

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