La méditation zen dans le métavers comme moteur d'innovation

Quel est le rapport entre le zen et la méditation, d'une part, et l'innovation et New Work , d'autre part ?

Beaucoup de choses...

L'innovation naît de l'inspiration et de la créativité. Pour pouvoir déployer pleinement sa force créative, il faut être "en paix" avec soi-même. Il faut donc d'abord trouver son propre "noyau de marque" pour pouvoir ensuite développer son potentiel créatif sans être coloré par des influences et des contraintes étrangères. La méditation zen peut être d'une grande aide à cet égard. Le zen consiste précisément à (re)trouver son noyau.

Le Japonais Kouji Miki a fondé son école zen il y a plus de dix ans, après quelques déboires personnels. Il y réunit des personnes d'horizons très divers (managers, moines, scientifiques...).

Pendant le lockdown, il a fait migrer son école zen dans le Metaverse, et ce avec un très grand succès. Sa conclusion est que la volonté de s'ouvrir est bien plus grande dans le Metaverse que dans la vie réelle.

Une constatation que Pamela Buchwald et moi-même pouvons tout aussi bien confirmer après avoir participé à d'innombrables manifestations dans le Metaverse.

Le métavers et la méditation sont des moteurs d'innovation !

zenschoolVR : La véritable innovation vient de l'intérieur - NewWorkStories.com

Gestion de la douleur par la réalité virtuelle

Dans le secteur de la santé, toute une série de nouveaux cas d'utilisation autour du thème du métavers et de la réalité virtuelle sont en train de voir le jour. Une approche qui a été étudiée scientifiquement très tôt est le domaine de la gestion de la douleur en cas de douleurs chroniques. L'une de ces approches est ce que l'on appelle la thérapie de distraction. Dans ce cas, certaines régions du cerveau sont stimulées par la RV. Il s'agit en particulier du cortex préfrontal et du cortex somatosensoriel, qui sont impliqués dans le traitement de la douleur. En outre, d'autres études ont montré que la RV pouvait également stimuler le striatum ventral, c'est-à-dire le centre de récompense du cerveau.

Une étude réalisée en 2019 par Brennan Spiegel (MD, MSHS, directeur de la recherche sur les services de santé de Cedars-Sinai) confirme cette approche. Il a comparé un groupe de 61 patients chez qui une thérapie RV a été appliquée 3 fois par semaine à un groupe de 59 patients souffrant de douleurs chroniques. Dans le groupe RV, on a pu constater une réduction de la sensation de douleur allant jusqu'à 25%.

Voici le lien direct vers l'étude :

https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0219115

Moins de bande passante et de meilleurs graphismes grâce au textur-baking

Quand on parle d'applications Metaverse basées sur le cloud, comme le Metaverse Magenta de T-Systems, l'interactivité et l'immersion sont les clés !

Les centres de données en nuage alimentés par la bande passante et les GPU sont des bases techniques.
Mais l'architecture et la conception des espaces sont presque plus importantes. Dans ce domaine, nous avons beaucoup à apprendre de l'industrie du jeu.

👉 L'une des techniques les plus courantes est le "textur-baking".

En termes simples, cela signifie que vous transférez les textures haute résolution d'un modèle 3D statique vers un modèle prêt à jouer avec moins de polygones.
Le résultat est un objet de haute qualité, mais interactif, qui nécessite moins de calculs et de bande passante.

En tant que premier démonstrateur, nous l'avons testé avec des résultats étonnants sur notre #virtualinnovationcenter ! (En haut sans et en bas avec le textur-baking) 🚀

Il est très important d'optimiser les cas industriels de manière à garantir une expérience client maximale sans matériel client spécifique.

Empathie dans le métavers grâce au feedback haptique

L'empathie dans le métavers est un sujet très important lorsque nous nous concentrons sur l'interaction sociale et la santé mentale.

Il existe typiquement 5 sens qui nous permettent de recevoir de l'empathie :

  1. Stimuli acoustiques
  2. Stimuli visuels
  3. Stimulations olfactives
  4. Stimulations gustatives
  5. Stimuli haptiques

1 et 2 peuvent être repris sans problème dans le Metaverse.

👉 Aujourd'hui, la startup californienne emerge.io commercialise un appareil de table qui enveloppe les objets et interactions virtuels avec des ondes ultrasonores dans l'air.

Les technologies de ce type vont ouvrir la voie en soutenant les "stimuli haptiques" et en ouvrant un vaste champ de nouvelles applications axées sur l'empathie dans le métavers.

#NewWork #MentalHealth #Empathie #DigitalHealth #Metainnovator

À propos de l'auteur

Andreas Droste a étudié l'électrotechnique avec une spécialisation en technique de régulation numérique / technique d'automatisation à l'université de Duisburg. 

Il a commencé sa carrière professionnelle chez Deutsche Telekom en 1992 dans l'équipe fondatrice de DeTeSystem. De 1994 à 1999, il a été directeur de la publicité pour les médias interactifs et le marketing direct au sein du service de communication d'entreprise de Deutsche Telekom. Dans cette fonction, il a dirigé toutes les activités de commerce électronique du groupe à partir de 1996. De 1999 à 2002, il a été responsable de la mise en place et de la direction du "Competence Center Internet" nouvellement créé par Deutsche Telekom. Il a rejoint le T-Systems Innovation Center en 2010 grâce à différentes fonctions de conseil dans les domaines du voyage, du transport et de la logistique (notamment l'introduction du système Toll Collect). Il y était responsable des activités d'innovation internationales et de certaines initiatives d'innovation avec les grands clients de T-Systems. 

Andreas Droste travaille comme auteur indépendant, conférencier et conseiller conceptuel dans l'environnement de scénarios d'application technologiquement innovants dans les domaines du New Work et de la santé mentale.