Dans quelle mesure l'IA peut-elle réellement devenir humaine ?

Dans quelle mesure l'IA peut-elle réellement devenir humaine ?

Un essai sur une classification philosophique possible

Quand pouvons-nous considérer une IA comme "humaine" ?

INTRODUCTION

Erich Fromm, penseur éminent du XXe siècle, nous a laissé une réflexion sur les aspects essentiels de la condition humaine dans son ouvrage "Avoir ou être". Cet essai se penche sur la question de savoir si l'intelligence artificielle (IA) pourra jamais être humaine, en associant la philosophie de Fromm aux réflexions de Richard David Precht dans "L'IA et le sens de la vie". La question fondamentale est de savoir dans quelle mesure les décisions humaines sont prises de manière logique ou émotionnelle.

I. L'"avoir ou être" de Fromm à l'ère de l'IA :

Fromm défendait l'idée que le véritable accomplissement réside dans l'être et non dans l'avoir. Si nous considérons l'IA comme un outil, la question se pose de savoir si les machines pourront jamais comprendre et reproduire l'"être" de l'homme. Fromm était d'avis que la véritable identité de l'homme se trouve en premier lieu dans l'"être" non matériel, plutôt que dans l'"avoir" matériel. 

II. l'humanité de l'IA selon Precht :

Dans son livre, Precht plaide pour une conception éthique du développement de l'IA. Il reconnaît la supériorité de l'IA dans de nombreux domaines, mais doute que les machines atteignent un jour la conscience et la profondeur de la vie humaine. L'intégration de principes et de valeurs morales reste un défi pour la création d'une IA semblable à l'homme.

III. les émotions et l'intuition chez l'homme

Fromm a souligné le rôle des émotions chez l'homme, qui sont souvent à la base des décisions intuitives. La question de l'humanité de l'IA amène à se demander si les machines pourront un jour comprendre les émotions et prendre des décisions intuitives. Precht souligne qu'il est peu probable que l'IA puisse développer une véritable empathie, qui est une composante essentielle de l'intuition humaine.

IV. Logique vs. Intuition : le mélange des décisions humaines :

La question de savoir quelle part de la prise de décision humaine repose sur la logique et quelle part sur l'intuition est complexe. Des études psychologiques montrent que de nombreuses décisions ne sont pas purement logiques, mais qu'elles sont également influencées par des facteurs émotionnels. Cela représente un défi pour le développement de l'IA, qui ne doit pas seulement penser logiquement, mais aussi comprendre les nuances émotionnelles.

V. L'avenir des IA de type humain :

Dans le contexte de la philosophie de Fromm et des opinions de Precht, la question de la possibilité d'une IA semblable à l'homme reste ouverte. Les défis ne se situent pas seulement au niveau du développement technologique, mais aussi de l'intégration des aspects moraux et émotionnels. Une IA peut prendre des décisions logiques, mais l'humanité exige plus que de la logique - elle requiert de l'empathie, de l'amour et un lien plus profond avec la vie.

Conclusion :

L'ouvrage "Avoir ou être" d'Erich Fromm offre une lentille critique à travers laquelle l'humanité peut être considérée dans le contexte de l'IA. Les points de vue de Richard David Precht mettent l'accent sur les aspects éthiques du développement de l'IA et sur l'improbabilité d'une IA entièrement semblable à l'homme. La question de la relation entre les décisions logiques et intuitives dans l'action humaine élargit la discussion au domaine de la psychologie. Tout bien considéré, l'être humain reste un être complexe qui va au-delà de la pensée purement logique et place les développeurs d'IA devant une tâche exigeante, voire insoluble.

Une étude de PWC voit le cloud gaming prendre de l'ampleur

Le cloud gaming prend son envol, c'est du moins ce qu'affirme PWC dans une étude récente.


Étant donné que l'avenir du métavers est dans le cloud et que les conditions techniques sont presque identiques à celles du gaming, je trouve cette déclaration très excitante.
La question de la latence est justement cruciale pour les deux.
Malheureusement, PWC arrive à une conclusion erronée :
Ici, la bande passante du réseau est présentée comme un facteur limitant.

❗️Latenz n'a rien à voir avec la bande passante tun❗️

Ce qui est décisif, c'est l'architecture du réseau. Ce qu'il faut, c'est une infrastructure de périphérie performante dans les réseaux.

Un exemple : le rendu d'espaces élaborés ne doit pas se faire dans un centre de données en nuage à 6000 kilomètres de là, mais à proximité physique de l'utilisateur.

Une telle infrastructure constituera à l'avenir un atout majeur pour le site de Metaverse.

Les marchés secondaires profitent également de l'IA et de Metaverse

Les marchés secondaires profitent également de l'IA et de Metaverse

Après l'annonce d'Elon Musk de miser sur les processeurs Nvidia pour sa start-up d'intelligence artificielle, l'action du fabricant de processeurs graphiques de Santa Clara, aux Etats-Unis, est en pleine ascension.

Le 18 avril, l'action Nvidia a atteint sa plus haute cotation de clôture des 12 derniers mois. Comme pour Nvidia, de nombreux petits et grands fournisseurs du secteur ont connu une croissance. Cela montre que nous avons affaire à un marché de plusieurs milliards de dollars dans le domaine de l'IA et de Metaverse, même au-delà des entreprises visibles comme OpenAI, Microsoft, Meta, etc.

Le cloud et les techniques de communication, en particulier, jouent un rôle extrêmement important. Si l'on n'a pas les bons partenaires à bord et si l'on ne peut pas évoluer à temps, on ne pourra pas servir les marchés émergents.
L'engouement pour l'IA et le métavers sont très étroitement liés. Grâce à l'IA, le métavers gagnera la dynamique nécessaire à une mise à l'échelle et à une adaptation dynamique aux nouveaux modèles commerciaux.

Il ne s'agit pas de l'animation basée sur l'IA d'un avatar dans le Metaverse, qui se transforme ensuite en chatbot 3D pour dispenser des formations. Non, il ne s'agit pas moins que du développement organique du Metaverse lui-même. L'activité classique de développement d'espaces virtuels va complètement changer. Il s'agit plutôt de plateformes dynamiques, basées sur l'IA, qui permettent de créer en quelques secondes des mondes virtuels spécifiques aux exigences, en appuyant sur un bouton, et qui peuvent être modifiés et adaptés tout aussi rapidement à tout moment.

Flux volumétrique

L'avenir de l'immersion dans le métavers

Le Metaverse doit offrir une expérience immersive et interactive qui brouille les frontières entre la réalité et la fiction. Mais comment rendre le Metaverse encore plus réaliste et vivant ? Une réponse possible est le streaming volumétrique.

metaverse virtual reality man 7252038
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Le streaming volumétrique est une technologie qui permet de capturer, de traiter et de transmettre des objets et des personnes en trois dimensions en temps réel. Ce faisant, non seulement les surfaces, mais aussi la profondeur et le volume de la scène sont saisis. Le résultat est une représentation holographique qui peut être observée sous tous les angles. Le streaming volumétrique ouvre de nouvelles possibilités pour la représentation de contenus dans le métavers, comme par exemple

  • Événements en direct : il est possible d'assister à des concerts, des événements sportifs ou autres comme si l'on était sur place. Il est possible de changer de perspective, de se déplacer librement ou d'interagir avec d'autres spectateurs.
  • Interaction sociale : il s'agit ici de rencontrer d'autres utilisateurs de Metaverse comme s'ils étaient physiquement présents. On peut voir et entendre leurs expressions faciales, leurs gestes et leur langage corporel. Les objets virtuels peuvent être partagés ou manipulés.
  • Éducation et formation : à l'aide d'objets diffusés en continu, il est possible d'apprendre auprès d'experts ou de participer à des simulations représentant des scénarios réalistes. On peut par exemple s'exercer à une intervention médicale ou effectuer une formation sur une machine complexe.

Le streaming volumétrique n'est toutefois pas sans défis. Pour garantir une qualité élevée et une bonne expérience, des bandes passantes et des puissances de calcul importantes sont nécessaires. En outre, les questions de protection des données et de droits d'auteur doivent être résolues lorsqu'il s'agit de la capture et de la diffusion de personnes et d'objets. Enfin, les aspects éthiques et sociaux doivent également être pris en compte, comme par exemple l'impact du streaming volumétrique sur la perception de la réalité et de l'identité.

Le streaming volumétrique est une technologie passionnante et prometteuse qui a le potentiel de révolutionner le métavers. Elle offre de nouvelles possibilités pour la création et la consommation de contenus qui permettent de vivre des expériences immersives et interactives. Toutefois, elle nécessite également un développement et une réglementation attentifs afin d'éviter les risques potentiels et les abus. Le streaming volumétrique n'est donc pas seulement un défi technique, mais aussi culturel et sociétal.

Gauche :

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/mixed-reality-cloud-services
https://8i.com/
https://volucap.com/
https://doobmeta.eu/de/startseite/

L'empathie dans le métavers à l'époque de ChatGPT

Le thème de l'empathie dans le métavers a déjà fait l'objet de nombreux écrits ces derniers temps. Il s'agissait principalement de savoir si l'empathie pouvait être vécue ou ressentie dans le métavers. Je suis fermement convaincu que c'est possible et que cela se produit consciemment ou inconsciemment lors du travail en métaverse.

Cette question prend toutefois une nouvelle dimension avec les capacités croissantes de l'intelligence artificielle (IA). Une IA peut-elle être empathique et quelles en sont les conséquences pour les rencontres virtuelles dans le métavers ? Concrètement, il s'agit de savoir si, dans une situation où un avatar est une personne physique et l'autre un avatar contrôlé par une IA, il est possible d'avoir une interaction entre les deux. On peut aborder cette question à deux niveaux. L'une est une approche purement neurologique. L'autre approche est plutôt éthique. Cette question a déjà été soulevée par John Wheeler (1) dans sa réflexion. La condition préalable à l'existence de l'empathie n'est pas seulement le processus biochimique, mais dépend aussi fortement de notre compréhension du "moi" en tant qu'être humain.

La question se pose maintenant de savoir si l'utilisation d'avatars contrôlés par l'IA dans le métavers crée une situation complètement nouvelle ? En principe, il faut dire qu'à première vue, rien ne change dans le message de base. Toutefois, avec le métavers et l'utilisation d'avatars photoréalistes, d'autres composantes viennent s'ajouter. L'immersion, c'est-à-dire le fait de "plonger" mentalement dans le monde virtuel, et le comportement éventuellement objectivement naturel d'un avatar contrôlé par l'IA peuvent transmettre une sorte de "fausse empathie". C'est également la conclusion à laquelle parvient Andrew McStay (2) dans son article publié en octobre 22 ("It from Bit") sur la problématique morale d'un avatar contrôlé par une IA. Sa conclusion est que l'IA est certes en mesure de transmettre une grande partie de l'empathie, mais qu'elle est incomplète dans des domaines essentiels. Il manque des aspects tels que la responsabilité, la solidarité, la communauté, etc.

Je pense qu'il faut tenir compte de ces aspects lorsque nous réfléchissons à ChatGPT et à d'autres systèmes similaires et à leur utilisation dans le Metaverse. En principe, cette évolution offre d'énormes opportunités et le potentiel de créer des espaces de liberté dans les domaines où une interaction directe de personne à personne est nécessaire. Mais en ce qui concerne l'évaluation éthique de ce développement, nous n'en sommes qu'au début, et nous devrions mener cette discussion au moins avec autant de vigueur que nous réfléchissons à de nouveaux modèles commerciaux avec l'IA.

(1) Wheeler, J. : Information, Physique, Quantum : The Search for Links. Proceedings of the 3rd international symposium on the founda- tions of quantum mechanics, Tokyo. https://philpapers.org/archi ve/WHEIPQ.pdf. Accessed 3 Oct 2022, (1989)
(2) McStay, A. Replika in the Metaverse : the moral problem with empathy in 'It from Bit'. AI Ethics (2022). https://doi.org/10.1007/s43681-022-00252-7

La méditation zen dans le métavers comme moteur d'innovation

Quel est le rapport entre le zen et la méditation, d'une part, et l'innovation et New Work , d'autre part ?

Beaucoup de choses...

L'innovation naît de l'inspiration et de la créativité. Pour pouvoir déployer pleinement sa force créative, il faut être "en paix" avec soi-même. Il faut donc d'abord trouver son propre "noyau de marque" pour pouvoir ensuite développer son potentiel créatif sans être coloré par des influences et des contraintes étrangères. La méditation zen peut être d'une grande aide à cet égard. Le zen consiste précisément à (re)trouver son noyau.

Le Japonais Kouji Miki a fondé son école zen il y a plus de dix ans, après quelques déboires personnels. Il y réunit des personnes d'horizons très divers (managers, moines, scientifiques...).

Pendant le lockdown, il a fait migrer son école zen dans le Metaverse, et ce avec un très grand succès. Sa conclusion est que la volonté de s'ouvrir est bien plus grande dans le Metaverse que dans la vie réelle.

Une constatation que Pamela Buchwald et moi-même pouvons tout aussi bien confirmer après avoir participé à d'innombrables manifestations dans le Metaverse.

Le métavers et la méditation sont des moteurs d'innovation !

zenschoolVR : La véritable innovation vient de l'intérieur - NewWorkStories.com

Gestion de la douleur par la réalité virtuelle

Dans le secteur de la santé, toute une série de nouveaux cas d'utilisation autour du thème du métavers et de la réalité virtuelle sont en train de voir le jour. Une approche qui a été étudiée scientifiquement très tôt est le domaine de la gestion de la douleur en cas de douleurs chroniques. L'une de ces approches est ce que l'on appelle la thérapie de distraction. Dans ce cas, certaines régions du cerveau sont stimulées par la RV. Il s'agit en particulier du cortex préfrontal et du cortex somatosensoriel, qui sont impliqués dans le traitement de la douleur. En outre, d'autres études ont montré que la RV pouvait également stimuler le striatum ventral, c'est-à-dire le centre de récompense du cerveau.

Une étude réalisée en 2019 par Brennan Spiegel (MD, MSHS, directeur de la recherche sur les services de santé de Cedars-Sinai) confirme cette approche. Il a comparé un groupe de 61 patients chez qui une thérapie RV a été appliquée 3 fois par semaine à un groupe de 59 patients souffrant de douleurs chroniques. Dans le groupe RV, on a pu constater une réduction de la sensation de douleur allant jusqu'à 25%.

Voici le lien direct vers l'étude :

https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0219115

Moins de bande passante et de meilleurs graphismes grâce au textur-baking

Quand on parle d'applications Metaverse basées sur le cloud, comme le Metaverse Magenta de T-Systems, l'interactivité et l'immersion sont les clés !

Les centres de données en nuage alimentés par la bande passante et les GPU sont des bases techniques.
Mais l'architecture et la conception des espaces sont presque plus importantes. Dans ce domaine, nous avons beaucoup à apprendre de l'industrie du jeu.

👉 L'une des techniques les plus courantes est le "textur-baking".

En termes simples, cela signifie que vous transférez les textures haute résolution d'un modèle 3D statique vers un modèle prêt à jouer avec moins de polygones.
Le résultat est un objet de haute qualité, mais interactif, qui nécessite moins de calculs et de bande passante.

En tant que premier démonstrateur, nous l'avons testé avec des résultats étonnants sur notre #virtualinnovationcenter ! (En haut sans et en bas avec le textur-baking) 🚀

Il est très important d'optimiser les cas industriels de manière à garantir une expérience client maximale sans matériel client spécifique.

Empathie dans le métavers grâce au feedback haptique

L'empathie dans le métavers est un sujet très important lorsque nous nous concentrons sur l'interaction sociale et la santé mentale.

Il existe typiquement 5 sens qui nous permettent de recevoir de l'empathie :

  1. Stimuli acoustiques
  2. Stimuli visuels
  3. Stimulations olfactives
  4. Stimulations gustatives
  5. Stimuli haptiques

1 et 2 peuvent être repris sans problème dans le Metaverse.

👉 Aujourd'hui, la startup californienne emerge.io commercialise un appareil de table qui enveloppe les objets et interactions virtuels avec des ondes ultrasonores dans l'air.

Les technologies de ce type vont ouvrir la voie en soutenant les "stimuli haptiques" et en ouvrant un vaste champ de nouvelles applications axées sur l'empathie dans le métavers.

#NewWork #MentalHealth #Empathie #DigitalHealth #Metainnovator

À propos de l'auteur

Andreas Droste a étudié l'électrotechnique avec une spécialisation en technique de régulation numérique / technique d'automatisation à l'université de Duisburg. 

Il a commencé sa carrière professionnelle chez Deutsche Telekom en 1992 dans l'équipe fondatrice de DeTeSystem. De 1994 à 1999, il a été directeur de la publicité pour les médias interactifs et le marketing direct au sein du service de communication d'entreprise de Deutsche Telekom. Dans cette fonction, il a dirigé toutes les activités de commerce électronique du groupe à partir de 1996. De 1999 à 2002, il a été responsable de la mise en place et de la direction du "Competence Center Internet" nouvellement créé par Deutsche Telekom. Il a rejoint le T-Systems Innovation Center en 2010 grâce à différentes fonctions de conseil dans les domaines du voyage, du transport et de la logistique (notamment l'introduction du système Toll Collect). Il y était responsable des activités d'innovation internationales et de certaines initiatives d'innovation avec les grands clients de T-Systems. 

Andreas Droste travaille comme auteur indépendant, conférencier et conseiller conceptuel dans l'environnement de scénarios d'application technologiquement innovants dans les domaines du New Work et de la santé mentale.