Les marchés secondaires profitent également de l'IA et de Metaverse

Les marchés secondaires profitent également de l'IA et de Metaverse

Après l'annonce d'Elon Musk de miser sur les processeurs Nvidia pour sa start-up d'intelligence artificielle, l'action du fabricant de processeurs graphiques de Santa Clara, aux Etats-Unis, est en pleine ascension.

Le 18 avril, l'action Nvidia a atteint sa plus haute cotation de clôture des 12 derniers mois. Comme pour Nvidia, de nombreux petits et grands fournisseurs du secteur ont connu une croissance. Cela montre que nous avons affaire à un marché de plusieurs milliards de dollars dans le domaine de l'IA et de Metaverse, même au-delà des entreprises visibles comme OpenAI, Microsoft, Meta, etc.

Le cloud et les techniques de communication, en particulier, jouent un rôle extrêmement important. Si l'on n'a pas les bons partenaires à bord et si l'on ne peut pas évoluer à temps, on ne pourra pas servir les marchés émergents.
L'engouement pour l'IA et le métavers sont très étroitement liés. Grâce à l'IA, le métavers gagnera la dynamique nécessaire à une mise à l'échelle et à une adaptation dynamique aux nouveaux modèles commerciaux.

Il ne s'agit pas de l'animation basée sur l'IA d'un avatar dans le Metaverse, qui se transforme ensuite en chatbot 3D pour dispenser des formations. Non, il ne s'agit pas moins que du développement organique du Metaverse lui-même. L'activité classique de développement d'espaces virtuels va complètement changer. Il s'agit plutôt de plateformes dynamiques, basées sur l'IA, qui permettent de créer en quelques secondes des mondes virtuels spécifiques aux exigences, en appuyant sur un bouton, et qui peuvent être modifiés et adaptés tout aussi rapidement à tout moment.

L'empathie dans le métavers à l'époque de ChatGPT

Le thème de l'empathie dans le métavers a déjà fait l'objet de nombreux écrits ces derniers temps. Il s'agissait principalement de savoir si l'empathie pouvait être vécue ou ressentie dans le métavers. Je suis fermement convaincu que c'est possible et que cela se produit consciemment ou inconsciemment lors du travail en métaverse.

Cette question prend toutefois une nouvelle dimension avec les capacités croissantes de l'intelligence artificielle (IA). Une IA peut-elle être empathique et quelles en sont les conséquences pour les rencontres virtuelles dans le métavers ? Concrètement, il s'agit de savoir si, dans une situation où un avatar est une personne physique et l'autre un avatar contrôlé par une IA, il est possible d'avoir une interaction entre les deux. On peut aborder cette question à deux niveaux. L'une est une approche purement neurologique. L'autre approche est plutôt éthique. Cette question a déjà été soulevée par John Wheeler (1) dans sa réflexion. La condition préalable à l'existence de l'empathie n'est pas seulement le processus biochimique, mais dépend aussi fortement de notre compréhension du "moi" en tant qu'être humain.

La question se pose maintenant de savoir si l'utilisation d'avatars contrôlés par l'IA dans le métavers crée une situation complètement nouvelle ? En principe, il faut dire qu'à première vue, rien ne change dans le message de base. Toutefois, avec le métavers et l'utilisation d'avatars photoréalistes, d'autres composantes viennent s'ajouter. L'immersion, c'est-à-dire le fait de "plonger" mentalement dans le monde virtuel, et le comportement éventuellement objectivement naturel d'un avatar contrôlé par l'IA peuvent transmettre une sorte de "fausse empathie". C'est également la conclusion à laquelle parvient Andrew McStay (2) dans son article publié en octobre 22 ("It from Bit") sur la problématique morale d'un avatar contrôlé par une IA. Sa conclusion est que l'IA est certes en mesure de transmettre une grande partie de l'empathie, mais qu'elle est incomplète dans des domaines essentiels. Il manque des aspects tels que la responsabilité, la solidarité, la communauté, etc.

Je pense qu'il faut tenir compte de ces aspects lorsque nous réfléchissons à ChatGPT et à d'autres systèmes similaires et à leur utilisation dans le Metaverse. En principe, cette évolution offre d'énormes opportunités et le potentiel de créer des espaces de liberté dans les domaines où une interaction directe de personne à personne est nécessaire. Mais en ce qui concerne l'évaluation éthique de ce développement, nous n'en sommes qu'au début, et nous devrions mener cette discussion au moins avec autant de vigueur que nous réfléchissons à de nouveaux modèles commerciaux avec l'IA.

(1) Wheeler, J. : Information, Physique, Quantum : The Search for Links. Proceedings of the 3rd international symposium on the founda- tions of quantum mechanics, Tokyo. https://philpapers.org/archi ve/WHEIPQ.pdf. Accessed 3 Oct 2022, (1989)
(2) McStay, A. Replika in the Metaverse : the moral problem with empathy in 'It from Bit'. AI Ethics (2022). https://doi.org/10.1007/s43681-022-00252-7

Moins de bande passante et de meilleurs graphismes grâce au textur-baking

Quand on parle d'applications Metaverse basées sur le cloud, comme le Metaverse Magenta de T-Systems, l'interactivité et l'immersion sont les clés !

Les centres de données en nuage alimentés par la bande passante et les GPU sont des bases techniques.
Mais l'architecture et la conception des espaces sont presque plus importantes. Dans ce domaine, nous avons beaucoup à apprendre de l'industrie du jeu.

👉 L'une des techniques les plus courantes est le "textur-baking".

En termes simples, cela signifie que vous transférez les textures haute résolution d'un modèle 3D statique vers un modèle prêt à jouer avec moins de polygones.
Le résultat est un objet de haute qualité, mais interactif, qui nécessite moins de calculs et de bande passante.

En tant que premier démonstrateur, nous l'avons testé avec des résultats étonnants sur notre #virtualinnovationcenter ! (En haut sans et en bas avec le textur-baking) 🚀

Il est très important d'optimiser les cas industriels de manière à garantir une expérience client maximale sans matériel client spécifique.

Empathie dans le métavers grâce au feedback haptique

L'empathie dans le métavers est un sujet très important lorsque nous nous concentrons sur l'interaction sociale et la santé mentale.

Il existe typiquement 5 sens qui nous permettent de recevoir de l'empathie :

  1. Stimuli acoustiques
  2. Stimuli visuels
  3. Stimulations olfactives
  4. Stimulations gustatives
  5. Stimuli haptiques

1 et 2 peuvent être repris sans problème dans le Metaverse.

👉 Aujourd'hui, la startup californienne emerge.io commercialise un appareil de table qui enveloppe les objets et interactions virtuels avec des ondes ultrasonores dans l'air.

Les technologies de ce type vont ouvrir la voie en soutenant les "stimuli haptiques" et en ouvrant un vaste champ de nouvelles applications axées sur l'empathie dans le métavers.

#NewWork #MentalHealth #Empathie #DigitalHealth #Metainnovator