¿Hasta qué punto puede llegar a ser humana la IA?

¿Hasta qué punto puede llegar a ser humana la IA?

Un ensayo sobre una posible categorización filosófica

¿Cuándo podemos considerar que una IA es "humana"?

INTRODUCCIÓN

Erich Fromm, destacado pensador del siglo XX, nos dejó una reflexión sobre los aspectos esenciales del ser humano en su obra "Tener o ser". Este ensayo explora la cuestión de si la inteligencia artificial (IA) puede llegar a ser humana combinando la filosofía de Fromm con las reflexiones de Richard David Precht en "La IA y el sentido de la vida". La cuestión fundamental es hasta qué punto las decisiones humanas se toman de forma lógica o emocional.

I. Tener o ser" de Fromm en la era de la IA:

Fromm sostenía que la verdadera realización reside en el ser y no en el tener. Si consideramos la IA como una herramienta, se plantea la cuestión de si las máquinas pueden llegar a comprender y reproducir el "ser" de los seres humanos. Fromm opinaba que la verdadera identidad del hombre se encuentra ante todo en el "ser" inmaterial y no en el "tener" material. 

II La humanidad de la IA según Precht:

En su libro, Precht defiende un enfoque ético del desarrollo de la IA. Reconoce la superioridad de la IA en muchos ámbitos, pero duda de que las máquinas alcancen alguna vez la conciencia y la profundidad de la vida humana. La integración de principios y valores morales sigue siendo un reto para la creación de una IA similar a la humana.

III Emociones e intuición en el ser humano

Fromm destacó el papel de las emociones en los seres humanos, que a menudo subyacen a las decisiones intuitivas. La cuestión de la humanidad de la IA lleva a plantearse si las máquinas podrán algún día comprender las emociones y tomar decisiones intuitivas. Precht subraya que es poco probable que la IA pueda desarrollar una verdadera empatía, parte esencial de la intuición humana.

IV. Lógica frente a intuición: la mezcla de las decisiones humanas:

La cuestión de hasta qué punto la toma de decisiones humana se basa en la lógica y hasta qué punto en la intuición es compleja. Los estudios psicológicos demuestran que muchas decisiones no son puramente lógicas, sino que también están influidas por factores emocionales. Esto plantea un reto para el desarrollo de la IA, que no sólo debe pensar lógicamente, sino también comprender los matices emocionales.

V. El futuro de la IA similar a la humana:

En el contexto de la filosofía de Fromm y las opiniones de Precht, la cuestión de la posibilidad de una IA similar a la humana sigue abierta. Los retos no sólo residen en el desarrollo tecnológico, sino también en la integración de aspectos morales y emocionales. Una IA puede tomar decisiones lógicas, pero la humanidad requiere algo más que lógica: requiere empatía, amor y una conexión más profunda con la vida.

Conclusión:

Tener o ser", de Erich Fromm, ofrece una visión crítica de la humanidad en el contexto de la IA. Las opiniones de Richard David Precht hacen hincapié en los aspectos éticos del desarrollo de la IA y en la improbabilidad de una IA totalmente similar a la humana. La cuestión de la relación entre decisiones lógicas e intuitivas en el comportamiento humano extiende el debate al campo de la psicología. En definitiva, el ser humano sigue siendo un ser complejo que va más allá del pensamiento puramente lógico y plantea a los desarrolladores de IA una tarea desafiante, tal vez irresoluble.

Según un estudio de PWC, el juego en la nube va en aumento

El juego en la nube está cogiendo velocidad, al menos así lo afirma PWC en un estudio reciente.


Dado que el futuro del metaverso está en la nube y que el marco técnico es casi idéntico al de los juegos, creo que esta afirmación es muy emocionante.
El problema de la latencia es crítico para ambos.
Por desgracia, PWC llega a la conclusión equivocada:
Aquí, el ancho de banda de la red se presenta como un factor limitante.

❗️Latenz no tiene nada que ver con el ancho de banda tun❗️

El factor decisivo es la arquitectura de red. Lo que se necesita es una potente infraestructura de borde en las redes.

Por ejemplo, la renderización de espacios complejos no debe tener lugar en un centro de datos en la nube a 6.000 kilómetros de distancia, sino en las proximidades físicas del usuario.

Una infraestructura de este tipo constituirá en el futuro una importante ventaja de localización en el Metaverso.

Los mercados secundarios también se benefician de la IA y el Metaverso

Los mercados secundarios también se benefician de la IA y el Metaverso

Tras el anuncio de Elon Musk de que su start-up de IA se apoyará en procesadores Nvidia, las acciones del fabricante de procesadores gráficos de Santa Clara (EE.UU.) se disparan.

La acción de Nvidia alcanzó su precio de cierre más alto de los últimos 12 meses el 18.4.23. Similares a Nvidia son los aumentos en bastantes proveedores más pequeños y más grandes del sector. Esto demuestra que estamos ante un mercado multimillonario en IA y metaverso, incluso más allá de las empresas generalmente visibles como OpenAI, Microsoft, Meta, etc.

La nube y la tecnología de la comunicación, en particular, desempeñan un papel extremadamente importante. Si no se cuenta con los socios adecuados desde el principio y se puede escalar a tiempo, no se podrá atender a los nuevos mercados emergentes.
El auge de la IA y el metaverso están estrechamente relacionados. La IA dará al metaverso el impulso que necesita para escalar y adaptarse dinámicamente a los nuevos modelos de negocio.

No se trata de la animación basada en IA de un avatar en el Metaverso que luego realiza sesiones de entrenamiento como un chatbot 3D. No, se trata nada menos que del desarrollo orgánico del propio Metaverso. El negocio clásico del desarrollo de espacios virtuales cambiará por completo. Se trata mucho más de plataformas dinámicas que, basándose en la IA, pueden crear mundos virtuales específicos para cada necesidad en pocos segundos con sólo pulsar un botón, que pueden modificarse y adaptarse de nuevo con la misma rapidez en cualquier momento.

Flujo volumétrico

El futuro de la inmersión en el metaverso

El metaverso pretende ofrecer una experiencia inmersiva e interactiva que difumine las fronteras entre realidad y ficción. Pero, ¿cómo hacer que el metaverso sea aún más realista y vívido? Una posible respuesta es el streaming volumétrico.

metaverso realidad virtual hombre 7252038
metaverso realidad virtual hombre 7252038

El streaming volumétrico es una tecnología que permite capturar, procesar y transmitir objetos tridimensionales y personas en tiempo real. No sólo se captan las superficies, sino también la profundidad y el volumen de la escena. El resultado es una representación holográfica que puede verse desde cualquier ángulo. La transmisión volumétrica abre nuevas posibilidades para la representación de contenidos en el metaverso, como:

  • Eventos en directo: puedes participar en conciertos, acontecimientos deportivos u otros eventos como si estuvieras allí. Es posible cambiar la perspectiva, moverse libremente o interactuar con otros espectadores.
  • Interacción social: Se trata de conocer a otros usuarios del Metaverso como si estuvieran físicamente presentes. Puedes ver y oír sus expresiones faciales, gestos y lenguaje corporal. Se pueden compartir o manipular objetos virtuales.
  • Educación y formación: los objetos en streaming pueden utilizarse para aprender de expertos o participar en simulaciones que presentan escenarios realistas. Por ejemplo, se puede practicar una intervención médica o realizar prácticas con una máquina compleja.

Sin embargo, el streaming volumétrico no está exento de dificultades. Para garantizar una alta calidad y una buena experiencia, se necesitan grandes anchos de banda y potencia de cálculo. Además, hay que abordar cuestiones de privacidad y derechos de autor a la hora de capturar y distribuir personas y objetos. Por último, hay que tener en cuenta aspectos éticos y sociales, como el impacto del streaming volumétrico en la percepción de la realidad y la identidad.

El streaming volumétrico es una tecnología apasionante y prometedora que puede revolucionar el metaverso. Ofrece nuevas oportunidades de creación y consumo de contenidos que permiten experiencias inmersivas e interactivas. Sin embargo, también requiere un desarrollo y una regulación cuidadosos para evitar posibles riesgos y abusos. El streaming volumétrico no es sólo un reto técnico, sino también cultural y social.

A la izquierda:

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/mixed-reality-cloud-services
https://8i.com/
https://volucap.com/
https://doobmeta.eu/de/startseite/

Empatía en el Metaverso en tiempos de ChatGPT

En el pasado se ha escrito mucho sobre el tema de la empatía en el metaverso. Principalmente, la cuestión era si la empatía puede experimentarse o sentirse en el metaverso. Estoy firmemente convencido de que esto es posible y de que ocurre consciente o inconscientemente cuando se trabaja en el metaverso.

Sin embargo, esta cuestión adquiere un nuevo cariz con las crecientes capacidades de la inteligencia artificial (IA). ¿Puede una IA ser empática y qué repercusiones tiene esto en los encuentros virtuales en el metaverso? Concretamente, la cuestión es si en una situación en la que un avatar es una persona física y el contrario es un avatar controlado por una IA. Se puede abordar esta cuestión a dos niveles. Uno es un enfoque puramente neurológico. El otro enfoque es más ético. Esta cuestión ya fue planteada por John Wheeler (1) en su reflexión. El requisito previo para la existencia de la empatía no es sólo el proceso bioquímico, sino que también depende en gran medida de nuestra comprensión del "yo" como ser humano.

Ahora se plantea la cuestión de si el uso de avatares controlados por IA en el metaverso crea una situación completamente nueva. Básicamente, hay que decir que en apariencia nada cambia en el enunciado básico. Sin embargo, con el metaverso y el uso de avatares fotorrealistas, se añaden otros componentes. A través de la inmersión, es decir, la "inmersión" mental en el mundo virtual, y el comportamiento posiblemente objetivamente natural de un avatar controlado por IA, se puede transmitir algo así como una "empatía ilusoria". Esta es también la conclusión de Andrew McStay (2) en su artículo publicado el 22 de octubre ("It from Bit") sobre el problema moral de un avatar controlado por IA. Su conclusión es que, aunque la IA es capaz de transmitir gran parte de la empatía, es incompleta en partes esenciales. Faltan aspectos como la responsabilidad, la solidaridad, la comunidad, etc.

En mi opinión, estos aspectos deben tenerse en cuenta cuando pensamos en ChatGPT y sistemas similares y en su uso en el metaverso. Básicamente, este desarrollo ofrece enormes oportunidades y el potencial de crear un espacio libre para áreas en las que es necesaria la interacción directa entre humanos. Pero en la evaluación ética del desarrollo, estamos sólo al principio, y deberíamos llevar a cabo este debate al menos con la misma fuerza con la que pensamos en los nuevos modelos de negocio con IA.

(1) Wheeler, J.: Information, Physics, Quantum: The Search for Links. Proceedings of the 3rd international symposium on the founda- tions of quantum mechanics, Tokio. https://philpapers.org/archi ve/WHEIPQ.pdf. Consultado el 3 de octubre de 2022, (1989)
(2) McStay, A. Replica in the Metaverse: the moral problem with empathy in 'It from Bit'. AI Ethics (2022). https://doi.org/10.1007/s43681-022-00252-7

La meditación zen en el metaverso como motor de la innovación

¿Qué tienen que ver el zen y la meditación con la innovación y New Work ?

Bastante...

La innovación nace de la inspiración y la creatividad. Para poder desarrollar plenamente su poder creativo, uno debe estar "en paz" consigo mismo. Por lo tanto, primero es necesario encontrar el "núcleo de marca" propio para poder desplegar después el potencial creativo sin verse contaminado por influencias y limitaciones ajenas. La meditación zen puede ser de gran ayuda en este sentido. Al fin y al cabo, el Zen consiste en (re)encontrar el propio núcleo.

El japonés Kouji Miki fundó su Escuela Zen hace más de 10 años tras algunos reveses personales. En ella reúne a personas de muy diversa procedencia (directivos, monjes, científicos...).

Durante el cierre, trasladó su Escuela Zen al metaverso y lo hizo con gran éxito. Su conclusión es que la disposición a abrirse es mucho mayor en el metaverso que en la vida real.

Una afirmación que Pamela Buchwald y yo podemos confirmar a partir de innumerables acontecimientos en el Metaverso.

El metaverso y la meditación son los motores de la innovación.

zenschoolVR: La verdadera innovación viene de dentro - NewWorkStories.com

Tratamiento del dolor mediante realidad virtual

En el sector sanitario están surgiendo actualmente toda una serie de nuevos casos de uso en torno al tema del metaverso y la realidad virtual. Un enfoque que se investigó científicamente muy pronto es el de la gestión del dolor crónico. Un enfoque es la llamada terapia de distracción. En ella, la RV estimula determinadas regiones cerebrales. En concreto, se trata del córtex prefrontal y el córtex somatosensorial, que intervienen en el procesamiento del dolor. Además, otros estudios han descubierto que la RV también puede estimular el estriado ventral, el centro de recompensa del cerebro.

Un estudio de 2019 realizado por Brennan Spiegel (MD, MSHS, director de Investigación de Servicios de Salud del Cedars-Sinai) respalda este enfoque. Contrastó un grupo de 61 pacientes que recibieron terapia de RV 3 veces por semana con un grupo de 59 pacientes con dolor crónico. El grupo de RV mostró una reducción del dolor de hasta el 25%.

Aquí está el enlace directo al estudio:

https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0219115

Menos ancho de banda y mejores gráficos gracias a la cocción de texturas

Cuando hablamos de aplicaciones metaverso basadas en la nube, como Magenta Metaverse de T-Systems, la interactividad y la inmersión son fundamentales.

El ancho de banda y los centros de datos en nube con GPU son aspectos técnicos básicos.
Pero casi más importantes son la arquitectura y el diseño de los espacios. Aquí podemos aprender mucho de la industria de los juegos.

👉 Una de las técnicas más comunes es la llamada "cocción de texturas".

En términos sencillos, esto significa que se transfieren las texturas de alta resolución de un modelo 3D estático a un modelo listo para el juego con menos polígonos.
El resultado es un objeto interactivo de alta calidad con menos sobrecarga computacional y de ancho de banda.

Como primer demostrador, ¡lo probamos con resultados sorprendentes en nuestro #virtualinnovationcenter! (Arriba sin y abajo con horneado de texturas) 🚀.

Es muy importante optimizar los casos del sector para garantizar la máxima experiencia del cliente sin necesidad de un hardware específico.

Empatía en el metaverso a través de la retroalimentación háptica

La empatía en el metaverso es un tema muy importante cuando nos centramos en la interacción social y la salud mental.

Normalmente hay 5 sentidos que nos permiten recibir empatía:

  1. Estímulos acústicos
  2. Estímulos visuales
  3. Estímulos olfativos
  4. Estímulos gustativos
  5. Estímulos hápticos

1 y 2 pueden trasladarse fácilmente al metaverso.

👉 Ahora la startup californiana emerge.io lanza un dispositivo de sobremesa que envuelve objetos virtuales e interacciones con ondas ultrasónicas en el aire.

Tecnologías como éstas proporcionarán un soporte pionero para los "estímulos hápticos" y abrirán un amplio campo de nuevas aplicaciones basadas en la empatía en el metaverso.

#NuevoTrabajo #SaludMental #Empatía #SaludDigital #Metainnovador

Sobre el autor

Andreas Droste estudió ingeniería eléctrica con especialización en ingeniería de control digital / tecnología de automatización en la Universidad de Duisburgo. 

Comenzó su carrera en Deutsche Telekom en 1992 en el equipo fundador de DeTeSystem. De 1994 a 1999 fue jefe de publicidad para medios interactivos y marketing directo en las comunicaciones corporativas de Deutsche Telekom. En esta función, dirigió todas las actividades de comercio electrónico del grupo a partir de 1996. De 1999 a 2002, fue responsable de la creación y gestión del recién creado "Competence Center Internet" de Deutsche Telekom. Se incorporó al Centro de Innovación de T-Systems en 2010 a través de diversas funciones de consultoría en las áreas de viajes, transporte y logística (incluida la introducción del sistema Toll Collect). Aquí fue responsable de actividades internacionales de innovación y de iniciativas de innovación seleccionadas con grandes clientes de T-Systems. 

Andreas Droste trabaja como autor independiente, conferenciante y consultor conceptual en el campo de los escenarios de aplicación tecnológicamente innovadores en los ámbitos del Nuevo Trabajo y la Salud Mental.